張波本身也是人類全體議會的參與者之一,是有著正經專屬座位的那種,也不可能會有人真的無視他。
而以他的視角來看,議會整體過程顯得過於拖沓了,因為參與的人數太多。
當數量達到一定程度,單純的想要以某種秩序化的流程推動某些事情的時候,過程就免不了顯得冗長、枯燥而又繁瑣。
乃至於僅僅只是統計目前整個人類文明,包含銀河系、仙女座星系、三角座星系以及周邊的小型衛星系的具體情況,都花了太長太長的時間。
基建、資源、種類、利用率、遭遇的問題、普遍性面臨的情況……這些事情真是不看不知道一看嚇一跳。
這等於是對整個人類大致實力和勢力的一次摸底調查。
哪怕是諸如大麥哲倫星系裡大致上有多少可利用恆星以及整體資源種類,還有多少駐軍這種問題,也得有個整體上的資料統合。
不要求多麼精準,但大致的數量級總是要有的。
然而就是這樣一份資料統合,都會因為其複雜程度和參與人員的各種統合交界問題而變得無比複雜。
乃至於針對性的想要討論什麼議題,或者解決具體的爭端,那真是吵起來就沒完沒了。
議會這種制度就是這樣,任何一個議題都有反對者,你想搞個民主廣泛採集意見,那就得做好面對各種刁難的準備。
而這其實就是行政的本質,行政並不是腦門一拍想起個主意就立馬執行,行政是不厭其煩的開會、溝通、意見歸納的整合,還有對普遍化廣泛化民意的梳理。
行政本身就是枯燥無味的,乃至於當這個政體大到涵蓋整個人類文明的時候。
其內部第一次的組織制度建立,更是註定著要有無盡的推諉、扯皮和不懷好意的搗亂分子。
前後歷時將近三個月的議會,幾乎沒有討論出什麼有用的東西出來。
乃至於對於這場議會最核心的議題:也就是仙女星系諸星國大戰的約束和制度化建立,卻執行的非常艱難。
很簡單,國戰版本期間的戰爭獎勵太豐厚了。而且打了那麼久,恩怨、因果、仇恨都不缺,想要約束或者控制可是真沒那麼簡單的。
然而真正的有識之士,卻敏銳的察覺到了一個問題:
那就是這次國戰版本其實是《寰宇》遊戲刻意推動的局面,主要就是為了消磨世家的勢力,同時讓人類文明進一步成長。
那麼在有新版本的推動下,國戰的局面根本沒法靠著人類內部的組織行政機構來進行約束和控制,只能靠著版本的更迭來進行演變的話。
是不是就代表著人類失去了對於自身未來文明演化的掌控權和選擇權?
以後《寰宇》還會演化出什麼新的版本,會引發什麼樣的文明變化?對於這種變化,人類自身能掌控嘛?至少掌控一部分嗎??
如果一丁點都掌控不了,是不是就代表著人類徹底失去了某種自主選擇權,成為了《寰宇》的傀儡?
如果這個統一的行政組織可以掌控這種大勢,比如把目前的諸國亂戰局面給最起碼的統一和約束起來,是不是就代表著奪回了某種主動權?
這是一個很有意思的命題和論點,而且也真的是跟每個人切身相關,乃至於會讓人人都為之思慮的命題。
所以真的有相當一部分人希望可以給目前的國戰版本來制定某些規則,最起碼立下一條底線出來。
哪怕只做一點,不管是多麼的微不足道,都比什麼都不做強。
很多人都有這樣的共識,但是真正要去制定某些規則,那就有著各種各樣的理由,乃至於舉步維艱。








