宇宙是一座黑暗森林,每個文明都是躲藏的獵人。
如果遇到其他的獵人,那麼最好的方式是將對方殺死。然後從對方屍體上獲得技術、情報、資訊、資源、經驗等等一切收益。
戰爭、殺戮、吞噬才是不同文明之間最有效最安全的交流和溝通方式。
除此之外,一切其他形式的交流都會帶來不可預知的變故和危險,哪怕對方只剩一口氣,你也不知道它會不會絕地反殺。
古往今來,這種事兒還少了?
尤其是在戰爭中你還已經處於絕對優勢,那再想其他有的沒的,就純屬是犯渾了。
真正做到指揮官這個層次,或者說具備在這樣一場集結整個文明大部分武裝力量的種族戰場上具備一定決策權的,都不是傻子。
也沒人犯渾,沒人搞什麼聖母心,沒人真正會受蠱惑。
特別是有著《寰宇》遊戲的加持,擊殺BOSS可以掉落經驗、裝備、道具、圖紙、技能乃至於很多其他的東西。
相比之一般的種族戰場,對敵人屍體的“利用率”會更高。
所以人類玩家們的攻擊次序依舊在穩定輸出,三大陣法依舊在持續執行,整片戰場上的巨神兵法相們也在奮勇爭先。
張波更是在構建的統一軍用網路裡面開始分發復活幣了……他戰前承諾會分發三百萬枚復活幣用於此次星際大戰,當然要兌現承諾。
實際上這也是統一軍用網路能夠迅速整合建構的根本原因之一……說到底,天下熙熙皆為利來,重賞之下必有勇夫。
不管想幹點什麼,不花錢是不行的。而復活幣對於任何一個人類玩家來說都是最硬的硬通貨,沒有之一。
什麼東西,都比不上多一條命更珍貴了。
戰場上的5000級人類玩家總數大概在五十萬名左右,這也可以算得上是目前人類玩家的菁華。
而張波分發復活幣也是按照這些玩家們的戰鬥貢獻來算的。
那麼多人合夥打BOSS,總有人偷奸耍滑濫竽充數,也有人真的敢打敢衝悍不畏死。
對於戰場情報統計,包括軍功、傷害、DPS資料、資源耗費等方面,其實有著多種的計量方式。
一方面,各個星國、軍團、公會、幫會都有著自己勢力的專門DPS統計系統,是屬於遊戲系統的一部分,這也沒法作假。
另一方面,統一網際網路的整合也能迅速分析不同玩家的表現。
到底出了多少力,耗費了多少資源,甚至於用了幾條命,對於張波那龐大的智械靈僕資料庫來說,計算清楚也真不費什麼事兒。
最後,各個星國勢力內部也有自己的戰功統計系統,有些指揮官或者後勤人員哪怕沒有什麼DPS貢獻,但是其耗費的資源和做出的決定也是有目共睹的。
多放資料鏈聯合整合統一,就能做出一個相對來說比較精準的軍功統計體系。
當然,這玩意兒也不能說百分之百準確,任何一個統計系統都不能說自己百分之百準確。
但是怎麼說呢,如果真有某些偷奸耍滑的玩家在多方資料反覆清點之下依舊能瞞天過海偽造軍功的,也真是人家的本事,你不服都不行。
總之,隨著復活幣的下發,讓那些真正打BOSS的主力獲得了實實在在的實際利益,甚至於哪怕戰死了復活後,領取的復活幣更多。
總的來說是有的賺的,而且賺的還不少。
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