它的資料庫積累還太薄,它與整個人類文明其實都屬於萌新階段,首先第一要務是先促進人類文明發展,這樣它自己才會得到滋養和成長。
而如果要搞什麼么蛾子對人類文明產生損害的話,那麼它自己也會深受影響,甚至於為此毀滅。
因為第六紀元是最後一個人類紀元了,《寰宇》主腦只有六次迭代機會,仙古人類只預留了主腦六次迭代的資源。
遊戲是沒法無限迭代的,因為迭代本身付出的代價就極高!!
這一次再失敗,人類和寰宇都會毀滅。
……
在這種基礎背景下,《寰宇》主腦的卡級機制,其實本身是對於人類修行進化之路進行最佳化之後產生的“最快成功方式”。
普通的智慧生物想要從凡體一步步修行到史詩、傳說、神話,都需要海量的時間去慢慢打磨。而人類玩家只要殺怪獲取經驗值就行。
走了捷徑,不是沒有代價的,因為修行路上的風景本身就是一種養分。當人類玩家走的太快,就失去了那麼一番歲月凝練的沉澱。
所以卡級就是為了“彌補”這樣的一份錯失,好讓人類玩家可以去進一步獲取這種歲月沉澱的養分和底蘊。
而到了神話層次,又有不同。
神話是一個文明的主流,特別是在星團級到超星團級的文明進化過程中,神話級的存在都是核心中的核心。
神話對於文明的影響很大,而神話本身的存在就是需要消耗一部分極其珍貴的資源和氣運許可權才能形成。
一個文明能夠養出多少神話是有數的,跟整個文明的發展過程和底蘊息息相關。
如果神話數量超過文明承載能力,那麼反而會對文明本身造成強烈的影響或者傷害。
人類文明的神話想要躍升成功必須要渡死劫,這是源自於仙古時代的古老修行體系的基礎邏輯。
而渡死劫的過程有沒有寰宇遊戲輔助,其實效果差別相當大。如果《寰宇》遊戲特別輔助某個位神,可以讓他渡劫成功率提升到百分之三十左右。
而沒有寰宇遊戲輔助,大部分人類玩家渡死劫成功的機率不到百分之十!
這是三倍的成功率差別!
所以《寰宇》遊戲對於神話的許可權執行的是一種“按需分配”許可權模式。
它會衡量人類氣運目前到底能夠承載多少位神話層次的存在,然後根據這個承載量來決定給予那些渡劫中的玩家多少輔助。
如果特別需要某些神話的力量,比如屠夫這種特殊職業,那麼寰宇主腦就會給與其最多許可權的幫助,令其今早渡劫成功。
大部分的普通渡劫者,只能靠自己。而靠自己成功的機率真的很低,是需要海量的機緣和氣運的。
當然,有些人本事特別大,靠自己可以讓自己渡劫的成功機率無限度提升,哪怕不用寰宇的幫助也能輕鬆渡過去,那就是實實在在的本事。
甚至於可以繞過寰宇主腦指定的某些進化條件規則。
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