海量的資料、戰鬥記錄、規則殘片,透過超光速通訊和人類城的中轉,在三大指揮部之間高速流轉。
數以萬計的各領域頂尖科學家、軍事戰略家、規則學家、資訊工程專家被召集,組成一個個專項攻堅小組。
經過長達數月的激烈討論、推演和驗證,一個關於主神戰場本質的驚人推論,逐漸浮出水面。
並由後方指揮部的劉功在一次最高級別的三方聯合會議上正式提出:
“諸位,根據我們整合所有資料建立的新模型,我們傾向於認為,這片室女座星團主神戰場,其底層執行邏輯,很可能基於一種我們稱之為‘宇宙基本資訊態’的層面。”
全息投影展開,一個簡化的宇宙模型出現。
“我們可以做一個比喻:如果將我們熟悉的常規宇宙,包括物質、能量、空間、時間……這一切東西看做一個整體。”
“將其視為一臺超級計算機執行時所呈現出的‘表象’或‘介面’,那麼‘資訊態’,就是驅動這一切表象的底層‘原始碼’和‘資料’。”
“主神戰場的特殊規則,使得交戰雙方能夠在一定程度上,繞過‘表象’,直接對目標的‘原始碼’——也就是其基本資訊態——進行攻擊!”
他指向三次攻擊的記錄:
“‘雪花點抹殺’,相當於找到了目標資訊態在‘宇宙硬碟’上的儲存位置,然後執行了‘刪除’命令。”
“‘剪影剝離’,類似於將目標資訊態從當前執行的‘程序’中強制‘剪下’出去,放入了未知的‘快取區’或直接丟棄。”
“‘潑墨同化’,則更可怕,是直接用惡意的、陌生的資訊態資料,覆蓋、改寫目標原有的資訊態,相當於‘病毒入侵’或‘資料汙染’!”
“我們得出的結論就是……”劉功的聲音斬釘截鐵,
“在這片戰場,戰爭的勝負,不再僅僅取決於能量層級和規則掌握度,更取決於對自身文明資訊態的‘儲存’、‘防禦’和‘反擊’能力!”
“無法保護自身資訊態的文明,連存在的根基都會被撼動,自然沒有生存資格!”
……
這一戰場理論的提出,如同在迷霧中點亮了一座燈塔。
人類文明之前在許多領域的技術積累,如虛數宇宙技術、靈網構建、規則編碼、乃至《寰宇》遊戲本身涉及到的部分底層邏輯,都與此產生了奇妙的共鳴。
方向明確後,人類的科研潛力被徹底激發。戰爭指揮部根據資訊態理論,迅速制定了四大防禦與反擊策略,並投入全部資源進行攻關:
1. 【資訊備份與重構】 (專案代號:諾亞方舟):
致力於研究如何將人類文明的關鍵資訊態(包括個體意識、文明歷史、科技樹等)進行即時或定期備份,儲存在極度安全的異空間或特定維度。
一旦本體資訊態遭受不可逆打擊,可透過備份進行“資料恢復”。但技術難點在於備份過程中的“資料丟失”和恢復後的“身份認同”問題。
2. 【資訊固化與錨定】 (專案代號:不周山):
專注於提升人類文明資訊態本身的“穩定性”和“不可撼動性”。透過研究資訊態的內在結構,尋找方法將其“固化”。
甚至與宇宙某些永恆不變的底層規則(如數學規律)進行“錨定”,使得敵人的資訊態攻擊如同蚍蜉撼樹。
3. 【資訊偽裝與誘餌】 (專案代號:海市蜃樓):開發能夠生成大規模、高擬真“資訊幻影”的技術。
這些幻影擁有與真實目標幾乎完全相同的資訊態特徵,用以迷惑敵人,吸引火力,讓敵人的攻擊落在空處,保護真實目標的安全。
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