“推演此處設定機關,完成刺殺的方案。”
現實推演開始,腦袋裡各種畫面飄過,卻沒有一個方案的成功率超過30%。
到了最後,系統給出了一個100%成功的方案,便是用鋼釺和鋤頭在此處做一個機關。
等到畢清從裡面爬出來後,踩在鋤頭上便會讓鋼釺倒下堵住退路。
這個時候躲在一旁的林江便用匕首結果對方的生命。
這個方法中,鋤頭和鋼釺主要做一個提醒作用,這樣的話林江就不用全神貫注,完全可以閉目養神。
等到畢清觸發機關,然後再起身暴殺即可。
這個系統還蠻貼心的啊。
不過話說回來,狹路相逢不僅僅是勇者勝,還有養精蓄銳對驚魂不定之人的降維打擊。
林江立即返回雜物間,把鋼釺和鋤頭帶上,來到地方後按照系統提示把鋤頭和鋼釺側放好相互支撐,完全放在畢清的視線之外。
然後林江來到拐角處的另一邊的角落裡閉目養神。
大約過了3個小時,一道光亮出現在地道中,林江意識到畢清已經來了。
果然,隨著光亮越來越近,隨著鋤頭哐噹一聲響,鋼釺失去支撐倒下來擋住了畢清的退路。
“是誰!”
畢清本來是右手拿著手電筒,正把手電筒換到左手,右手往腰間掏去,一把匕首刺入了他的心臟。
“啊!”
畢清手上下意識地去捂胸口,手電筒掉在地上,但是直到死他都沒有看清楚林江的長相。
手電筒的光只能照亮地面,只能看清楚林江一個大概的輪廓。
只是這個輪廓漸漸模糊,直到他閉上眼睛。
林江的另一隻手從他的腰間掏出一把勃朗寧手槍,卸下彈夾一看,滿滿7發子彈。
槍還是上過膛的!
如果不是自己匕首精通,說不定被這小子掏出手槍,後果還不好說。
就算沒有打中自己,比如引起兩邊的注意,到時候地道兩頭夾擊,說不定就交代了。
自己正好缺一把手槍,這把勃朗寧來得真是時候!
收起手槍和手電筒放入系統空間,林江回到雜物間,等待天黑。
這個時候想要悄無聲息地離開,最好的辦法就是等到天黑,靠著夜色掩護,離開現場。
就在此時,腦海中想起系統提示音:
【叮!恭喜宿主,透過現實推演刺殺畢清成功,獲得獎勵點15點,目前剩餘獎勵點25點。】
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