《崩鐵,什麼叫我是遠古遺民?》第6章 主播有什麼特長嗎(1)

作者:瑞希瑞希瑞·9個月前

之後的幾局遊戲,愛麗絲贏得越來越穩。

第二局,對手嘗試了科技流速攻,愛麗絲透過早期偵察察覺,果斷放棄擴張,爆兵防守,在對方關鍵科技單位成型前發動反擊,十二分鐘結束戰鬥。

第三局,對手明顯是經驗更豐富的老玩家,試圖用多線騷擾打亂她的節奏。愛麗絲的微操作依然生澀,但也足夠了。透過精準的局勢判斷,在最重要的地方投入資源,十六分鐘,對手在經濟被拖垮後投降。

第四局和第五局,匹配系統似乎開始調整她的隱藏分,對手水平明顯提高。

愛麗絲的操作以肉眼可見的速度在適應:快捷鍵用得越來越熟練,鏡頭切換不再那麼滯澀,多線控制的協調性也好了很多。

但她最核心的優勢——那種彷彿能預知戰場流向的大局觀和資源分配能力——依然穩穩壓著對面。兩局都在二十分鐘左右,以經濟科技全面領先後的平推告終。

五戰五勝。

愛麗絲鬆開滑鼠,輕輕活動了下手指。虛擬形象同步做出舒展手臂的動作,金髮在肩頭晃動。

“呼……”

她發出一聲滿足的輕嘆,靠進椅背裡。

“遊戲玩的有點累了,休息會吧。”她說 一下午高強度對局帶來的不是疲憊,而是一種奇異的暢快感——因為這只是遊戲,因為這裡的勝利不需要付出任何真實的代價,沒有生命會消逝,沒有文明會傾覆,只有螢幕上跳出的“勝利”字樣和觀眾興奮的彈幕。

“其他的新手碰到我,也算是倒黴了吧。”

她難得地開了個小玩笑,語氣裡有一絲輕微的得意,“稍微放他們一馬好了——今天就不繼續匹配了。”

彈幕立刻熱鬧起來:

【主播飄了呢】

【雖然飄了,但是確實好厲害啊!】

【得意的語氣也很可愛哦】

【所以剛才最後一局那個繞後空投是怎麼想到的?我看了半天沒看懂】

【前面的,主播打遊戲的時候不是解釋了嗎?她說‘對方主礦區防守空虛,正面部隊被牽制,這是最合理的換家時機’】

【主播講自己的戰略的時候,我就像在聽課一樣,想睡覺……太催眠了】

【確實確實,下次打這遊戲叫我一聲,我當助眠音訊聽了】

愛麗絲看著這些彈幕,露出一個有點無奈的表情。

是的,在遊戲過程中,她確實會時不時為觀眾講解自己的決策思路——這幾乎是她的本能,指揮時需要讓副官理解意圖,現在也自然地用在了直播上。

只是顯然,大部分觀眾並不真的關心這些戰術細節。

他們更主要還是為了看得開心。

“接下來做什麼好呢?”

她輕聲自語,目光掃過觀眾人數——不知不覺間,已經增長到了一個相當可觀的數字,對於毫無基礎的首播來說,這已經是個相當不錯的成績。關注數也漲到了近五千,還在緩慢增加。

彈幕開始刷各種建議:

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