《崩鐵,什麼叫我是遠古遺民?》第15章 愛麗絲指哪我打哪(1)

作者:瑞希瑞希瑞·8個月前

遊戲很快載入完畢。愛麗絲和星各自選擇了遊戲中的角色——愛麗絲選的是偏向分析、操控環境細節的“學者”型角色;星則選擇了行動力強、擅長突破物理障礙的“探險家”型角色。

遊戲開始,兩人置身於一片巨大的、充滿奇異晶體結構和古代機械的遺蹟入口。

最初的幾個簡單謎題,星還處於熟悉操作和遊戲機制的階段,愛麗絲會耐心地提示:“星,注意左翼牆壁符號陣列,可以看出來,這些符號與地面板塊存在著一些對應關係。”

“還有前方的發光晶體,應該是可互動目標,可以試著用技能去觸碰一下它。”

“剛開始,畢竟我們都沒玩過嘛,多試試錯,反正也不是什麼競技類遊戲,節奏不那麼快也沒事。”

星玩得興高采烈,操作著角色在遺蹟裡跑來跑去,時不時因為誤觸機關或者跳錯平臺而引發一些小狀況,引得彈幕一片【哈哈哈哈哈】和【可愛捏】。

但隨著遊戲程序深入,遺蹟的複雜程度和謎題難度陡然上升。

需要兩人分頭行動,同時操作多處機關;需要在限時內完成精確的跑酷接力;需要應對突然出現的、干擾性的環境敵人……

愛麗絲也漸漸進入了狀態。

她的語速加快,指令變得簡潔、清晰,帶著一種近乎本能的、經過千錘百煉的軍事指揮節奏。

“星,前往三點鐘方向,座標為那一處懸浮高臺,你的任務是啟用目標能量節點。”

“準備同步計時,聽我指令。”

“左路通道障礙需清除,注意警戒上方落石,我已經找清了規律,每次落石間隔約兩秒,規劃好你的移動間隙。”

“現在重點打擊中央樞紐標記的區域,其他次要目標交給我處理。”

“下一區域,由你執行前方偵察任務。注意標記所有活動單位移動路徑,並保持在我的視野覆蓋範圍內。”

她的聲音並不高聲,甚至算得上平靜,但那種精準的戰場閱讀能力、果決的戰術部署、以及自然而然將星納入作戰體系的絕對主導感,讓整個合作解謎過程,瞬間變成了高度協同的戰術行動演練。

星一開始對這樣的轉變有些不太適應,但很快就明白了愛麗絲的指令,兩人逐漸變得默契,她甚至樂在其中。

她扮演著副官或精銳的單兵,像模像樣地對愛麗絲的每一條指令都給予迅速而準確的反饋:“指令確認。”“明白。”“目標清除。”“指揮官,這邊態勢已按計劃控制,請指示。”

兩人配合越發默契,一路勢如破竹,以遠超普通玩家初次遊玩的效率,解開了眾多複雜謎題,流暢突破了數個險峻關卡。

直播間的彈幕,早已從最初的鼓勵和好奇,變成了震驚和吐槽:

【這真的只是在玩解謎遊戲嗎?這對話我以為是什麼戰術指揮呢……】

【Alice是哪個軍事學院漏出來的嗎?!】

【星寶這令行禁止的勁兒,妥妥的精英尖兵啊!】

【哈哈哈,星被安排得明明白白】

【我徹底懂了,這是指揮官帶著她的兵出任務呢!】

【前面的,我完全理解那位“Alice的狗”的心態了,現在我也想被這樣指揮……】

【只有我感覺Alice的聲音用這種語氣很有感覺嗎?】

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