2星災難,毫無疑問是一個分水嶺。
在西北戰場這片【災難】頻發的地帶,1星災難作為剛出現不久的災難,只需要動員一支精英級別的隊伍即可解決,哪怕機制麻煩一點,也不算什麼。
但一旦上漲到2星,就會立刻進入到【慧眼】的視線之中,【慧眼】會將所有新出現的“2星災難”記錄,並傳送到【智慧之球】,時時刻刻監控著這些災難的後續發展!
【智慧之球】會將這些跟蹤情報整理過後,再傳送給西北戰場上其餘的大型勢力,讓這些處於災難發生地周邊的大型勢力派遣力量去調查。
這樣一來,就會有大型的傭兵團和實力達到【掌控者】的獨狼玩家,開始加入,著手解決這些棘手的問題。
而一旦災難的等級達到3星,就會在西北戰場觸發最高警報,所有大型勢力將會調動一切有生力量,各個勢力通力合作,找出辦法以最快的速度解決【災難】!
可以說,西北戰場之所以到現在為止,都沒有角逐出統一的巔峰種族代為管轄,也沒有偷渡玩家喜歡常駐在這,原因就在這裡了。
這裡的玩家面對著一個共同的敵人——【災難】。而某些機制奇特,改變了規則的“災難”,即使是偷渡玩家也不願意浪費時間在這裡面。
作為排名前十的“資訊之災”,它並沒有地域擴散的說法,從1星開始,它便是輻射覆蓋整個卡牌戰場的恐怖災難!
而它到了3星之後,同樣也發生了一定程度的質變。
玩家從卡牌戰場中得到的“知識”會被摻雜虛假、錯誤的資訊。而這種謬誤,甚至能夠開始影響到卡牌戰場的世界法則。
譬如:按照系統給出的【合成】公式,摻雜了一定的“謬誤”後,某些【合成】步驟全都正確的過程,卻依舊會導致不可避免的失敗!
很多原本能夠獨立生成資源卡牌的【領地】,會發現無法再產出某些卡牌。
這種“災難”的表現無聲無息,很少會有人會直接懷疑“知識”本身出現了重大問題,而是會第一時間懷疑自己【領地】的生產線。
再加上每個玩家的“系統”被“資訊BUG”所矇蔽......
在娜塔莉看來,“資訊之災”或許不是所有災難裡危險性最大的一類,但絕對是隱蔽性最強的一類!
如果不出意外的話,這場“資訊之災”前3星的擴張不會出現任何的阻礙,也不會有任何玩家著手去解決它!
而到了4星級別......
那就完全不同了。
這場暗中發展的“資訊之災”的危險程度開始急劇擴張,和馬上要降臨在卡牌戰場的4星【災難·大洪水】一樣可怕!
該災難的表現,將和【特里爾之鄉】爆發的神秘之災趨於一致!
由於其在1星的時候就已經達成了覆蓋整個卡牌戰場,因此,一旦“資訊之災”達到了4星,卡牌戰場的所有玩家的腦海裡,就會開始時不時出現各種繁雜的“知識”!
這些“知識”可能是——某分割槽還有多少玩家倖存,他們分別是什麼種族的玩家。
某種卡牌的合成路徑有多少種。
某副本各種資源卡牌爆出率,以及穩定刷出某種卡牌的辦法。
這些當然是屬於“資訊”集中之後得出的“知識”。
但這些“知識”,對於玩家本身其實沒有任何用處,憑空佔據玩家腦海的一個角落,並不會讓玩家們變得更強,反倒是會成為他們無法甩掉的“負擔”!
關於這一點,曾作為【根源之目】的連結載體,親身體驗過這一切的娜塔莉比誰都明白。
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