而且通常情況下在面對全副武裝,身披鎧甲的敵人時,鈍器就是最有效的武器,鈍器是依靠撞擊時產生的衝擊力造成傷害的,鎧甲或是甲冑這類穿披在身上的防具的確是可以分散壓強沒錯,但是衝擊卻有七八成原原本本的傳遞了進入,依然還是會受到傷害。
當然,要是穿戴重甲的話還是能夠硬抗鈍器一兩下並不是沒有可能。
所以,對無甲目標的時候,銳器的殺傷效能比鈍器高一些,但是面對著甲目標的時候,只有鈍器還有些用處,也就會有些人會覺得鈍器非常恐怖,但該使用怎樣的武器戰鬥還是得看戰鬥時的情況,根據對手情況來選擇合適的武器才能夠發揮出最佳的效果出來。
這樣來看的話“盧卡的颶風”所使用的風箭矢就是屬於利器,按道理來說弓箭的傷生力是在所有冷兵器中排名不會下前三的,甚至說排第一都沒有問題!因為在古代還不存在槍械火炮的冷兵器時期,在遍地都是近戰冷兵器的時代,弓箭可以說是戰場上的噩夢!其攻擊距離以及強大的殺傷性使其毫不誇張地成為了戰場上收割生命的死神都不為過!在古代可以說是具有劃時代性的恐怖武器!
但是“盧卡的颶風”是透過被動特性,將周圍空中所蘊含的風元素能量凝聚起來,製作成箭矢進行攻擊的,雖然解決了箭矢的數量和靈使自身的靈能消耗,但由於風箭矢從頭到尾都是用風元素構成的,沒有金屬或是木質的那種硬度,所以穿透力就會有所欠缺,就像利器在攻擊穿戴有防具的目標時一樣,不過如果是肉身直接被擊中的話就算只是普通的風箭矢就會在身上留下一個血窟窿!
即便是擁有著超厚靈璧的希斯蒂婭也不敢任憑風箭矢肆意地朝她直接的身體攻擊,所以比賽一開始的時候,希斯蒂婭吟唱魔法所覆蓋在身上的那一層土質鎧甲就能夠在一定程度上很好地削減風箭矢的傷害,但隨著菲菲攻擊越來越頻繁,這些強化風箭矢所造成的傷害也在逐漸地積累起來,再加上剛才近距離硬抗下蓄力到已經失控的強化風箭矢的貼臉近距離抱著,能夠很明顯的看見土鎧的表面已經出現了一絲絲裂痕!
由此可見,菲菲只要冷靜下來,仔細思考,找到攻擊的節奏,靈活多變的頭腦思路加上高攻速、遠射程、無消耗的“盧卡的颶風”,以及能夠在現階段大幅度提升移動速度的風屬性創生魔法“疾風之鞋”,那麼迎接她的對手的只有從四面八方不斷襲來的箭矢攻擊!和始終能夠看見卻摸不到的身影。
其實菲菲她並不弱,只是她覺得自己很弱,這種幻想就會讓她產生一種自我懷疑,導致沒有辦法使出全力,但是認真起來的菲菲無疑是一個非常棘手且麻煩的對手!就連有著“全能六邊形戰士”之稱希斯蒂婭想要獲得比賽的勝利也不是一件容易事。
所以,這一場比賽,從現在開真正開始!
希斯蒂婭身上的土鎧確實能夠很有效的地減少強化風箭矢的攻擊,但代價就是希斯蒂婭必須要承受土鎧的重量,身上的負重增加了,再加上每一支強化風箭矢所帶來的衝擊不小,土鎧雖然避免了希斯蒂婭被強化風箭矢擊中受傷,但強化風箭矢打在土鎧上面所產生的衝擊力也讓希斯蒂婭在連續不斷的射擊中很難移動。
而且土鎧表面的裂縫越來越明顯,剛才還承受過一次強烈的爆炸,看來土鎧被破壞也只是時間問題。
局面很快就形成了一邊倒的局勢,希斯蒂婭被菲菲限制在原地難以移動,如果再這樣下去的話,一旦土鎧被破壞,那麼希斯蒂婭就必須用肉身去硬抗強化風箭矢的攻擊,她可沒有信心那樣去做,不然的話也不會在比賽一開始就使用土鎧這個魔法了。
戰況以目前來看無疑是菲菲佔據著極大的優勢,不過希斯蒂婭被壓制了並不代表她就一定會輸,因為她到目前為止都還沒有使出全力!
想要破局就得先從菲菲的攻擊之中脫身出來,因為強化風箭矢打在土鎧上面時會造成短暫的硬直效果,前一支風箭矢產生的硬直效果還沒有消失,下一支風箭矢就又攻擊過來了,這樣的攻勢讓希斯蒂婭身上的硬直接連不斷,所以才會很難做出躲避的動作。
難道就沒有破解之法了?並不然,雖然受到硬直效果的限制希斯蒂婭的身體很難進行移動,但著不會影響她使用靈技!
只見希斯蒂婭的第一條魂段亮起,鐵傀儡從由魂段展開形成了空間裡面衝了出來,它揮舞起手中的大劍進行了一次三百六十度的橫掃攻擊,將這一波襲來的強化風箭矢盡數擊落,給了希斯蒂婭短暫喘息的機會。
鐵傀儡在出現幫助希斯蒂婭爭取到機會之後並沒有消失,而是化作靈能融入希斯蒂婭的身體裡面,為她接下來發動靈技做準備。
在鐵傀儡的靈能進入希斯蒂婭的身體中之後,她身上的土鎧也達到了極限,隨著裂痕的不斷蔓延和擴大,最終分裂成數塊碎石散落在腳邊的地上,不過取而代之的是由靈能構成的鐵傀儡身上的鎧甲!
靈技除了主動和被動兩個效果之外,其實還有一個效果,使用啟用魂段後是會分成兩個階段的。
第一個階段,靈獸會以靈能姿態的形式從魂段裡面被釋放出來,短暫地幫助靈使進行戰鬥,然後靈態化的靈獸會化作靈能融入進靈使的身體裡面,從這個時候開始靈使的身上就會具備該靈獸身體上的一些特徵,不過這些特徵同樣都是以靈能構成的方式出現的,就像菲菲在使用第二魂段之後她的瞳孔會幻化成為靈獸雨燕的樣子。
而靈技主動效果的第二個階段,就是所熟知的靈技的技能效果了,就像是能夠讓希斯蒂婭在蓄力過程中獲得霸體效果,以及完成蓄力之後能夠打出超高傷害,還分近距離和遠距離兩種釋放方式的破蒼重戰,還有阿泰爾的嗜血饕餮,菲菲的雨燕飛箭,亞西亞的聖光憐愛等等,這些使用出來的靈技效果都屬於靈技主動效果的第二階段,也就是真正的靈技。
還有靈技的被動效果,這個是很好理解的,就像是其他部分裝備道具都會具有的被動能力一樣,只要裝備帶在身上或是使用著就會一直持續生效,不需要進行主動的啟動,那麼靈技的被動效果也是一樣的道理,在靈使吸收魂段之後就會出現,並且從完成吸收的那一刻開始就會一直生效,就像希斯蒂婭第一靈技能夠透過不斷受擊來提升物法雙抗的被動效果魂鎧之軀。
不過並不是所有的魂段都能夠具備被動和能夠施展主動第一階段的,被動效果的話只會在吸收的時候出現,如果沒有出現那就證明這條魂段並不具備被動,而且主動第一階段的效果也是有強弱之分的,具體能夠發揮出多少,就得看魂段和靈源的融合情況,可就是靈使是否將魂段中靈獸殘留的魂魄征服,融合的程度越高,那這些靈態具象化的特徵就越是明顯、越是真實,反之就越模糊、越虛幻。
希斯蒂婭上半身的胸甲、小臂上面的臂甲,小腿上面的小腿甲,以及根據希斯蒂婭的情況更改的裙甲,著全身上下一套完完整整的鎧甲武裝非常到位!但還是有很大部位都是裸露出來的,不過看上去那就像是貨真價實、如假包換的真貨一樣!與其說是靈態化的產物,在希斯蒂婭的身上說是得到靈能附魔的鎧甲!
這種程度的魂段武裝,別說是二階的了,即便是在達到第二次昇華的五階都不一定能夠做到!畢竟靈源在和魂段不斷增加融合係數的這個過程,其實就是靈使的靈魂在和靈獸的靈魂進行一場對弈,如果靈使能夠成功地將靈獸的靈魂完全征服,那麼融合係數就會達到最高值,這樣不管是對靈技的使用還是魂段武裝強度都會得到提升。
可要是在對弈的過程中靈使沒有辦法將靈獸的靈魂征服的話,那靈技就不能夠發揮出全部的實力出來,而且還會出現無法正常使用的情況,因為魂段裡面靈獸的靈魂並沒有承付,畢竟被獵殺了之後靈獸肯定是會有怨念和執念的,而這些怨念和執念就會伴隨著魂段被吸收之後不斷對靈獸進行精神和靈魂上的干擾,也就是還在進行反抗。
如果靈使的靈魂和精神力不敵靈獸的話還會被靈獸反過來壓制,甚至會被靈獸將靈使靈魂和精神殺死!然後接管肉體,也就是所謂的奪舍,這樣的情況並不少。
而有的靈獸就算原本的肉體被殺死之後,也還能夠透過這樣的方法繼續存活。
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