第三個月,它己經能夠對提供的對戰錄影進行即時“預判推演”,準確率隨著資料餵養不斷提升。
與此同時,硬體團隊也取得了突破。第一把“獨孤求敗”原型劍被打造出來。
劍身採用特製合金,內嵌密密麻麻的微型感測器和靈能導管。
劍柄符合人體工學,內部集成了微型靈能向量噴口和生物電反饋陣列。
護手處有一個小小的晶體螢幕,用於顯示AI的簡易指令和狀態。
第一次人機協同測試,由一位劍術基礎紮實但並非頂尖的學生持劍,對陣壓制了絕大部分力量、只用基礎劍招的凱多。
持劍學生緊張地握緊劍柄。
當凱多揮劍斬來時,他幾乎本能地要格擋。
但就在這一瞬間,劍柄傳來一股細微卻精準的力道,帶動他的手腕以某種精妙的角度微微一轉。
同時,他手臂的肌肉感受到幾處微弱的生物電刺激,調整了發力的細微節奏。
叮!
一聲清響。
凱多投影那勢大力沉的一劍,竟然被巧妙地引偏,擦著學生的身體劃過。
學生愣住了。
他根本沒反應過來,完全是劍在“帶著”他動!
“就是這樣!”
監控室裡的託尼興奮地揮拳,“AI預判了攻擊軌跡和力度,計算出最優格擋角度和力道,透過向量噴口調整劍身軌跡,用生物電微調肌肉發力!反應延遲在0.003秒內!完美!”
凱多也露出感興趣的神色:“哦?有點意思。再來!”
接下來的測試中,“獨孤求敗”原型劍展現了驚人的適應性。
面對快劍,它引導持劍者以更快的節奏和精準的點刺應對。
面對重劍,它引導以巧勁卸力、尋隙反擊。
面對詭變的劍招,它能快速拆解並找出破綻。
當然,它並非萬能。
面對完全超出資料庫認知的、蘊含奇特規則或極高能量層級的攻擊,AI會計算不過來,或者硬體響應跟不上。
持劍者自身的身體素質、靈氣修為和戰鬥意識,依然是決定上限的關鍵。
劍,終究只是輔助。
但即便如此,這把“獨孤求敗”原型劍展現出的潛力,己經讓所有參與者熱血沸騰。
它讓一個普通學生,擁有了與經驗豐富的劍客周旋,甚至偶爾反擊的能力!
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