有了第一次的成功,他膽子大了些。
主動尋找落單的小樹精。
當小樹精揮舞著樹枝抽來時,“獨孤求敗”引導他側身滑步,同時揮劍上撩,精準地斬斷了最粗的那根枝條,然後順勢前刺,洞穿了樹精軀幹上的木瘤弱點。
動作一氣呵成,流暢得彷彿練習過千百遍。
他開始嘗試更復雜的組合。
面對兩隻史萊姆的夾擊,“獨孤求敗”的引導變得稍顯急促,但依然清晰。
他按照引導,先格擋開左側的撞擊,借力旋身,一劍劈散右側的史萊姆,再回身補刀解決左側。
雖然動作還有些僵硬,銜接不夠圓潤,但確確實實,他獨自應對了複數敵人!
一種奇異的“流暢感”開始在戰鬥中湧現。
他不再需要完全依賴AI的每一步引導,而是能提前半拍感知到AI的意圖,身體自然而然地做出配合。
他甚至開始嘗試融入那些腦海中偶爾閃過的“感覺”。
在格擋後多回旋半寸,在刺擊時加入一個微小的震顫。
這些細微的改變,“獨孤求敗”有時會預設為“持劍者自主微調”,有時則會記錄下來,進行分析。
他的劍術,在實戰的磨礪和AI的輔助下,以驚人的速度變得“熟練”起來。
不是那種千錘百煉後深入骨髓的熟練,而是一種“知其然”的熟練,彷彿一個理論大師,在強大輔助工具的幫助下,能完美復現出各種精妙招式。
他的身體素質、靈力水平依然低下,但僅就“劍招”而言,他在“獨孤求敗”的幫助下,己經遠遠超越了他這個階段應有的水平。
然而,隱患也悄然埋下。
過於依賴AI的引導,讓他忽視了自身基礎素質的同步提升,也缺少了對戰局真正的、獨立的感知和判斷。
AI提供的是“最優解”或“高勝率解”,但戰鬥,從來不是解數學題。
這一天,他稍微深入了密林一些,想挑戰更強一點的魔物。
按照地圖示識,這片區域最多會出現一些“硬甲蟲”或者“毒蔓藤”,他自覺在“獨孤求敗”的幫助下應該能應付。
他謹慎地搜尋著,劍不離手。
陽光透過茂密的枝葉,投下破碎的光斑。
西周很安靜,只有風吹過樹葉的沙沙聲。
突然,“獨孤求敗”的護手螢幕猛地亮起刺目的紅光!
震動從劍柄傳來,比以往任何一次都要劇烈!
【警告!檢測到高強度能量反應!】
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