自從有了明確的目標後,方既明開始整天泡在圖書館,每天晚上比蓋斯回得還晚。
後來索性不回去了,總是在閉館前躲進洗手間,等管理員清場後再溜出來,找個隔間開著檯燈慢慢構思他的方案。
他想要開發一款模擬人生類遊戲。
以前在家時曾向家人提過想做遊戲的想法,卻被以“不要禍害別人”為由一票……全票否決。
如今出了國,天高皇帝遠,加上可能爭取到充足的資金,簡直沒有比這更完美的機會了。
他重新撰寫了一份立項書,主要內容如下:
1 背景調研
當前市面上的同類遊戲往往需要不斷重複刷屬性才能解鎖後續內容,屬性不足則劇情重複。
這種重複性導致玩家在刷屬性過程中代入感不足,可玩性有限。
優秀的該型別遊戲會透過豐富內容來彌補隨機性的不足,但一旦屬性達標體驗完所有劇情,玩家仍會感到厭倦。
現存在AI參與的模擬人生遊戲,隨機性足夠,但存在節奏把控不穩、邏輯性薄弱的問題。
2 專案介紹
2.1 遊戲主要內容
“地球online”可玩性加強版,取其精華去其糟粕。
專案金主達瑪拉將作為每個世界的固定NPC,食物鏈頂端的存在。
2.2 創新點
階級躍升真實:初始家境低的角色可能終其一生都是普通職員,只有在特定性格、家庭背景與機緣巧合下才能改變命運。
請各行各業人才顧問,幫助青少年提前瞭解行業情況。
在正常生活中增加戲劇性,體驗各種隨機人生。
跳出月卡、抽卡、通行證模式,不設卡關,不強迫消費。
2.3 可行性分析
利用AI計算,透過大量限制詞與規則提高內容質量,建立模型確保事件合理發生,同時人工程式設計介入把控節奏。
3 專案預算
伺服器、技術、音樂、美術及各行業顧問共計約50萬漂亮幣。
4 前景展望
未來推出古今中外、修仙、末世等主題的DLC作為盈利模組。
……
幾天後,方既明把專案策劃發給達瑪拉,這才開口要錢:“老大,看看這個,有興趣投資嗎?不想看文字版的話,我來找你做個彙報。”
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