看到【影舞之道】這個被動技能,古樹差點直呼臥槽。
單單是三速便提升了50%,還有各種傷害提升,對於這類刺客職業而言,速度就是傷害。
“這樣一來,在傷害上限上,影舞者無論是短期爆發,還是長期爆發,都比狂劍士的爆發傷害要高,而且爆發週期非常短。”
陰將狂劍士的優勢是,隨著血量越低,攻速和傷害都將越高,在血量壓到極限的狀態下,若是不使用技能,傷害依然是遠遠超過影武者。
但技能的爆發力上,各種狀態上滿,影舞者的爆發傷害遠遠卻遠遠超過影舞者。
單單是潛行狀態下的第一發技能,便能造成雙倍傷害了。
雖然影武者的爆發傷害低,技能倍率也不高,但勝在爆發週期短,算是個不錯的刺客類召喚物。
古樹現在的技能太多了,除了自身的技能,還要加上各種召喚物的技能。
他現在實在沒有心思全部研究一遍,只是草草掃了一眼。
爆發傷害最高的【生死貼】現在取消了【靈魂撕裂】的判定,從原本的看機率,現在成為了必定觸發。
而幽冥領域卻給了古樹不小的驚喜。
【幽冥領域:周身310米範圍內,敵人持續受到幽冥死氣侵蝕,每分鐘造成15%精神的傷害,生命回覆減半,友方不死單位和玩家大幅回覆生命和精神力,回覆速度為每分鐘15%玩家精神,攻速、移速、釋放速度+30%,傷害+30%。】
原本幽冥領域的傷害和回覆效果,是和等級掛鉤的。
之前並沒有給出明確的數值,古樹試驗後發現傷害和回覆速度,都是古樹的十倍等級。
而現在改成了百分比精神,這也意味著古樹幾分鐘內就能回覆滿精神,再也不用一次等上幾個小時了。
在常態下,沒有升級前的【幽冥領域】的回覆速度更快,而現在的話,則是古樹在全召喚的情況下,回覆速度更快。
這樣一來,絲毫不用擔心召喚物的精神消耗和生命消耗。
狂劍士的生命消耗也能有所緩解。
掃了一眼,古樹看了眼空出來的1200的召喚空間,苦笑了一聲。
“又得花時間召喚了。”
“等我的召喚空間都填滿後,所有的屬性都應該上萬了吧。”
現在古樹的回覆速度非常快,幾分鐘就能回覆滿精神值。
很快就能將召喚空間補滿。
又刷了一次地獄級副本後,古樹看了眼經驗值,不禁緊皺眉頭。
“三十級的地獄級副本,一次才能增長0.5%的經驗嗎?”
0.5%經驗,或許對其他人來說很多,但對古樹而言,太少了。
二十次【重置懷錶】的重置次數,一天下來,也不過是增長10%時的經驗。
升一級所需要花費的時間,足足需要十天的時間。
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