【技能:司春生,靈魂打擊】
【被動:陰魂之體。】
【司春生:增幅技能,對友方目標釋放後,友方目標每次攻擊,都將回復生命、精神。回覆量:左功曹0.5%精神,釋放範圍:半徑30米,持續時間:100秒,冷卻時間:5分鐘。】
【靈魂打擊:對武器進行附魔,每次攻擊都將附加150%精神的幽冥屬性傷害,持續至精神耗盡,冷卻:無,消耗:20點精神/秒。】
【陰魂之體:完全免疫物理傷害。】
各個陰差之間的區別相差不大。
除了日遊神和夜遊神那兩個奇葩的被動技能外,屬性都全部相同。
也都有靈魂打擊和陰魂之體這兩個技能。
只有第一個技能有所區別。
左功曹屬陽,技能效果也是對隊友的增幅。
左功曹的增幅效果是回覆。
並非是白無常那般,持續回覆生命值,而是作用於友方目標的攻擊。
攻擊速度越快,回覆便越多。
雖然只有百分之零點五精神,但若是一秒鐘能攻擊上百次的話,則能直接回復一半的血量。
只可惜這個技能不能對大劍士使用。
大劍士開啟技能後,每秒會消耗1%的生命,但大劍士需要壓低生命才能達到傷害最大化。
而且大劍士的攻速很快。
再加上各種增幅。
大劍士一套攻擊下來,可能會出現沒辦法壓低血線的尷尬境地。
在古樹看來,司春生這個技能最大的效果便是回覆精神。
回覆精神的技能太少了,就古樹所見,除了幽冥領域外,他還從未見過任何一個可以回覆精神的技能。
在正常刷本的過程中,古樹開啟幽冥領域,不用擔心召喚物精神的消耗。
但最近這兩次深淵副本,古樹都是多線作戰。
需要不定時的回去開啟幽冥領域給召喚物回覆精神。
而有了左功曹後,古樹便能放心的將深淵副本完全交給召喚物,不必每日都去回覆狀態。
特別是對於攻速快,並且耗藍非常大的召喚物。
就比如陰兵·弓箭手。
陰兵弓箭手的每發箭矢都需要消耗很多的精神。
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