古樹第一次看到的瘟疫騎士的軍團技——末日前奏曲的時候,便意識到這是一個非常麻煩的技能。
這不僅僅是一個傳染性很強的技能,這還是一個無論實力高低,都有可能在這場瘟疫中喪命的技能。
感染了瘟疫的人,每天減少1%的生命值。
這可是百分之數值的傷害,哪怕是風莫語、孟一凡這樣的頂級玩家也扛不住啊。
最為關鍵的是,但凡是被感染的人,緊接著便會成為感染源,而且只要進入被感染的人的範圍就有可能被感染,感染性太強了。
一個傳染十個,十個傳染一百個,都趕得上大明朱元璋定下的藩王政策了。
目前所知的感染瘟疫死亡者,還都是暴露出來的。
那麼那些沒暴露出來的呢?
而且這個瘟疫難以發掘,每天只減少百分之一的生命值,這點生命值的扣除,等級越高的玩家反而越難以覺察出來。
因為等級越高的玩家,恢復能力越強啊。
說不定剛掉下去的百分之一的生命值,幾分鐘就補回來了。
而那些覺察出來的,基本上已經過去很長時間,都性命垂危了。
古樹覺得事情大條了……我一開始應該給龍國的官方說一下的。
倒不是後悔釋放了軍團技,他一開始想要針對的也只是漂亮國。
但他卻忽略了這個技能的傳染性。
更沒想到,瘟疫的範圍會波及得這麼廣。
相比之下,以前鬧出的動亂和這次相比,根本就不夠看!
古樹想到了前世西方大陸的黑死病。
那時的黑死病也是沒有辦法遏制,防不勝防,人類在這場瘟疫面前顯得如螻蟻一般渺小。
那一場瘟疫,直接讓西方大陸減少兩千萬百萬人,相當於當時西方人口的三分之一到二分之一之間。
至於那場瘟疫是如何結束的……
瘟疫無法遏制,最後是人差不多都死絕了,人口爆降,已經沒辦法人傳人了,瘟疫找不到傳染的目標,當最後一個感染了黑死病的人死亡之後,瘟疫也就消失了。
而在這個世界,其實瘟疫是很好遏制的。
一個淨化術就能解決瘟疫。
還有玩家自身帶著抗體,特別是對於一些毒抗高的玩家而言,哪怕是感染了瘟疫,都不帶有感覺的。
這也是古樹為什麼一開始那麼放心地施展末日前奏曲的原因。
但他萬萬沒想到,瘟疫的爆發和各國的戰爭湊在一起了。
甚至好多人還以為是因為戰爭,人口的大量死亡,而催生出的瘟疫。
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