再加上“不屈”和“瀕危”的完美配合,簡直可以發揮到意想不到的效果。
不停的“捱揍”刷被動,反正又死不了。治癒以後,戰鬥力直接飆升!
“肉盾型戰士。”穆木很快對貝爾的手環和個人能力進行了“精準”評估。
這貝爾的手環,有點意思!
穆木再往後看,還有一條資訊。
【貝爾·格里爾斯的基礎工具包:萬用軍工刀、生存基地、簡易木筏。】
穆木:“……”
就這三樣東西,還不能合成新的裝備,也不能升級,多少有點簡陋了。
不過,這就是數值怪的下場!
要是還能使用其他裝備或者武器,別的玩家根本沒法玩!連自己這個“先知”都不一定能幹的過。
貝爾的基地和木筏都是開局時最簡單的狀態,也無法升級,僅可以進行修復或者修補,穆木比較好奇他的武器是什麼樣的,畢竟,這貨連個鋤頭都沒有!
只有一把……軍工刀?
其他玩家多少還有個鋤頭可以挖地呢!
穆木向下點選貝爾的基礎武器檢視,裡面介紹很簡單,只有一句話。
【萬用軍工刀(不可進階):無評定等級,一把可以做任何事的匕首。】
“這東西……恐怕整個遊戲只有一個,也只有貝爾擁有!”穆木琢磨到。
可以挖地、可以收集、可以修補、可以當做武器……
簡言之,可以做任何事情,全看貝爾如何使用。
並且這個武器不參與等級鑑定,也就是說不屬於普通、精良、完美、稀有、史詩、傳說……這其中任何一類。
這武器,可以很弱……
也可以很強!
穆木深吸一口氣,對貝爾的能力已經瞭然於心。
不顯山,不露水的,這傢伙太可怕了~
到了現在這個階段了,貝爾的“戰鬥力”依舊很低,在聯邦中甚至處於中下游的存在。
那是因為系統戰鬥力的評定方法為:個人屬性+武器+裝備+手環等級+生存基地+船。
所有玩家資料綜合評估!
大多數的高戰玩家的戰鬥力高都是由裝備堆起來的,若搞到一件史詩或傳說級武器,戰鬥力甚至可以直接飆升到前幾名。
而貝爾“沒有”武器,他的軍工刀在戰鬥力數值評定方面資料加成為0,基地和木筏也都是最簡易的狀態,所以,他的戰力是全靠個人屬性往上堆的。這就給人一種貝爾很弱的錯覺。
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