圖一是Astralis選圖,所以林瑜選擇防守方開局。
遊戲開始之後,他看了一眼對方五個人的ID,除了已經提到過的Xyp9x、gla1ve、device三人,剩下的兩人分別是老六blaF和stR。
前四個人,即使是很少看比賽的玩家,大部分也很熟悉,但最後的stR,就有些陌生了。
林瑜記得他上次看見對方這個ID的時候,好像是在23年(也就是明年)的一場比賽,對方轟出了恐怖的0.45rating,直接讓A隊無緣23卡托維茲,可以說是很菜了。
對於死亡遊樂園這一張地圖,老實說,林瑜玩得並不好,原因也很簡單,這一張地圖十分的吃意識,中期需要大量的變陣、轉點,而這部分恰巧是林瑜所欠缺的。
他最擅長的,是那種一板一眼的指揮,用社群的話來講,就是缺少靈性。
這主要是林瑜自己的意識確實太差了,他更多的是依靠聰明才智以及對於對手的瞭解來指揮,而非遊戲裡的意識。
他思索片刻後,下達了一個2A3B的常規防守。
2A,其中一個人自然是donk,另一個是身為狙擊手的w0nderful。
至於3B自然是林瑜、baz、zont1x三人。
在正式開始之前,林瑜依舊是管baz要了一把雙槍。
他這一次打算貼到長管附近,試圖打敵人一個出其不意,而baz在給林瑜發槍之後,又選擇了一顆煙。
反觀Astralis這邊,他們選擇了自己最為拿手的控圖、收集資訊,等到中期的時候,再由gla1ve決定打哪裡的戰術。
隨著遊戲正式開始,林瑜開局直奔B區,然後一路前壓直接貼到了長管附近,但他並沒有選擇長管出來後右手的位置。
那個角落需要有人幫他勾,才能打一個出其不意的效果。
但對於Astralis的老將來說,他們經驗很足,即使是勾成功了,大機率也會搜一下這個點,很難發揮出效果,所以林瑜想要打得保守一點。
因此林瑜選擇的是B小和長管中間處,這個位置他前可以進攻長管,後退可以幫助Spirit眾人防止B小的敵人,算是一個較為不錯的站位。
而zont1x則是選擇站在B區斜坡,觀察B小,baz則是站在油桶旁,同時負責觀察長管有可能出來的敵人,並且手中捏了一顆煙,不管敵人從哪裡發動進攻,他都打算把手中的煙丟在長管,以此來隔絕Astralis的潛在同步進攻。
Spirit眾人的這個站位,也算是一個變相的勾人觀察,但因為站位正常得多,所以反而更加難以猜到。
很快幾十秒的時間逐漸過去,因為Astralis這邊打得是預設控圖,Spirit B區三人沒有更多動作的情況下,A大的w0nderful倒是最先看見了A隊眾人的身影。
但他僅僅只是晃到了一下,然後就從A大退了回去,A隊眾人也沒追,算是打了個照面,連傷害都沒打出來。
“A大有人。”
聽了w0nderful的資訊,林瑜也沒著急,反正這一張地圖他們轉點很快,除非是土匪都貼到A區臉上了,不然林瑜不打算讓眾人亂動。
Astralis眾人那邊在試探到A區有人後,同樣也沒著急進攻,雙方就這樣一直墨跡到了四十秒。
隨後在gla1ve的建議下,Astralis眾人開始從下水道向著B區轉點。
隨著下水道門被推開,這個資訊也精準被B區的Spirit眾人捕捉到,40秒推門下水道,毫無疑問,這是要進攻B區的節奏了。
林瑜當即下令,讓donk先回防B區,w0nderful則是留在A區再看看。
林瑜的指令,也被Astralis眾人猜測的八九不離十,對於donk的回防他們自然清楚這一點。
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