另一邊,Apeks眾人這一局的打法也很穩健,他們同樣選擇了一個212的預設開局。
殞命大廈這一張地圖,Apeks之所以比較弱,是因為他們身為CT一方的時候,幾乎打不出什麼像樣的動態防守或者反推,這就導致他們只能被動的防守,站在原地捱打。
歸其原因也很簡單,那就是他們這一支隊伍的整體構成,有很大的問題。
經常看比賽的觀眾一定能察覺到一些事情,那就是有些戰隊天生就適合打某張地圖,而有一些戰隊,對於某些地圖,不是熟練度的問題,而是怎麼都打不明白,這就是隊伍體系難以適應這一張地圖的打法風格。
再直白一些,ZywOo的狙擊能力很強,所以Vitality在打炙熱沙城2這一張地圖的時候,他們就很厲害,只要對方敢過中路,大機率會被ZywOo直接穿死一個。
同樣,因此可以推論出來,當一名戰隊的狙擊手不行時,那麼他們的dust2大機率不會很強,這就是戰隊對於地圖的適應性。
類比到現在的情況就是,殞命大廈這一張地圖,其實是十分需要狙擊手活躍的地圖。
可是nawwk身為Apeks的狙擊手,他的實力目前確實可以說是隊伍裡面的第二火力點,但他卻不是隊伍裡面的核心,戰術地位只能處於第三、第四的位置。
這也導致了nawwk在打殞命大廈這一張地圖的時候,大部分的時間裡是沒有狙可以用的。
(PS:Apeks和小蜜蜂打殞命大廈,nawwk只有在進攻方才拿到了狙。)
沒有狙,就代表Apeks幾乎做不出用大狙推A斜坡和中路的這種戰術。
缺乏了這些戰術,也就導致了Apeks在這張地圖上的打法並不靈活,存在很大的缺陷,進而變成弱圖。
而Spirit這邊,他們這一張地圖菜,只是戰術差、配合不行、打得少,卻與Apeks的瘸腿情況完全不同。
至於林瑜本身,雖然一開始他給w0nderful更多的發揮空間,是因為管理層的指示,但到了現在,他們一起經歷了這麼多,他內心早就已經開始認可w0nderful了,給w0nderful發揮空間也與管理層無關。
也因此,Spirit的戰術雖然老套,卻很多樣,w0nderful一樣能拿著大狙頂A斜坡和中路乃至於B區的樓梯。
因為都是預設起手的緣故,雙方在開局並沒有爆發什麼衝突。
Apeks這邊正常丟了一些道具干擾,土匪們則是進行了一些反制。
每一個人的道具管理能力都還不錯,最起碼都留了兩到三顆道具在身上,最重要的煙火也都在。
林瑜也在這個過程中,摸清楚了對方A、B、中三個位置都有人在防守。
他也憑藉著這些資訊,推斷出,對方大機率也是一個預設的戰術。
林瑜思考片刻後,取消了預設,並決定把接下來的戰術打得複雜一些。
只見他先是讓跟gixx一起控圖的w0nderful,留下自己的煙霧彈和火給gixx,之後再讓w0nderful走連結,來到A區跟自己與donk匯合。
中路的zont1x不用亂動,依舊負責斷中,偷背身。
隨著w0nderful抵達A區下面,上方的回合倒計時已經來到了三十秒左右,CT一方開始交出了自己最後的煙,來進行拖延,而林瑜也開始了自己的啟動計劃。
在林瑜的命令下,gixx這邊果斷丟出了兩顆煙,這兩顆煙的位置也十分講究,落在了電箱的左邊和右邊,徹底隔絕了警家一側的視野。
隨後,gixx又是一顆火,燒在B包點的柱子和三箱,憑藉著一己之力,將整個B區道具的壓迫感給拉滿了。
只是這樣還不夠,gixx又給了一顆B區樓梯附近的閃光彈,對B區的CT進行了一定程度的干擾,讓B區的jL和STYKO不敢輕舉妄動。
之後gixx並沒有上頭,而是默默地退了出去,準備前往A區與兄弟們匯合。
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