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【生死同裘:團隊技,源自於桃花慟秘境無情劍靈,效果已修正。本次透過秘境的隊伍所有成員皆可學習。】
【效果:隊長使用,可將任意隊員接下來3秒內承受的所有型別傷害,平攤至所有存活的隊員身上,實際承受傷害值取決於全體隊員的平均防禦值。】
【消耗:施術者20%法力值;冷卻時間:1分鐘】
【限制:若隊伍中有多人擁有此技能,冷卻時間將同步,更換隊長亦無法連續使用。】
眾人見狀,眼睛頓時亮了!
雖然對比無情劍靈的被動平攤,技能效果削弱了很多,但依舊非常實用。
如果他們之前就有這個技能,那在飛兒陷入危機時,葉尋壓根不需要把來福扔出去救援。
“這可太好了!”
“是啊,有這個技能在,我們平時打boss就從容多了。”
“媽媽再也不用擔心我會被boss打死了。”
眾人激動不已,紛紛上前學習。
平日裡,他們是需要帶幫眾打boss的,時不時就會出現隊友失誤被打死的情況。
現在好了,平攤3秒內的傷害,看似時間不長,但boss也不是每次出手都是大招。
只要在它放大的時候使用生死同裘,肯定能保下隊友的命。
除非是越階打boss,那平攤也扛不住。
葉尋也很開心。
其實這技能對他個人來說是一種削弱,畢竟防禦算平均值,等於拉低了他的防禦。
但對團隊而言,好處是顯而易見的。
尤其是打秘境,只要運用得當,就不用擔心完美度會下降了。
“可惜只能在組隊狀態下使用。”
葉尋啞然。
玩家們組隊時,隊員之間不能相距太遠,否則會自動退出隊伍。
如果這技能隔著大陸都能使用,那就太離譜了。
……
接著他又取出一大堆材料。
【萬年桃木枝:可鍛造元嬰期及以下鎧甲類裝備,根據鍛造水平,額外增加5%至15%中毒抵抗。】
【萬年桃花瓣:可作為極品復甦丹主材,丹藥每秒回覆1000點生命值,持續3分鐘;亦是極佳的釀酒材料。】
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