《網游:我霸佔了系統公告》第381章 作者有話說(2)

作者:相傳丶·10個月前

……

離開地宮,正是朝陽刺破霧靄時。

花葉上一顆顆晶瑩的露珠,在朝陽下綻放著琉璃光彩。

墨塵像是一尊被蛀空的石像,散發著無盡的蒼涼氣息。

葉尋等人被傳送到結算空間。

他們不知道墨塵的最終結局,不知他會不會活成汐兒希望的樣子,又或是風化坍塌,秘境沒給出答案。

設身處地想想,只覺是無盡的痛苦。

司凝抹著眼淚:“葉尋,你說過,秘境裡的故事,都是真實發生過的對嗎?”

葉尋點頭,嘆道:“不錯,酸苦甘辛鹹,這就是人間,終有人會記住他們的故事。”

“是,我會記一輩子,永遠記著汐兒。”

……

……

(本章完。

ps:元嬰期秘境——純淨心靈劇情線正式完成。

首先宣告一下,本書所有的秘境內容都是純原創。

除了新手村秘境很潦草外,後面每一個秘境我都設計的很用心,每一句人物臺詞我都會仔細斟酌,幾經修改,希望能展現出人物弧光來。

我不想寫那種單純的闖關打怪模式,那太機械無趣了,我想講一個動人的故事。

編一個動人的故事不容易,把故事內容設計成關卡模式,設計一個個與劇情相關的彩蛋與道具,還不能有bug,還要讓主角團每一個人儘量體現出各自的作用……

這樣的結合很費腦,每次我腦子都差不多要轉冒煙。

但其實,我也樂在其中,很享受秘境設計完成後的成就感。

有些讀者評論說,很喜歡每一次的秘境設計,每當看到這樣的評論我都很開心。

但,也有讀者說會跳過秘境劇情內容,或是嫌秘境篇幅太長等等。

從本書後臺數據我也看的出來,每次秘境劇情階段,跳章閱讀現象很嚴重,追讀資料也會掉不少。

最近就是,資料大降,日收大降::>_<::

我拿不準,後面的秘境還要不要繼續認真設計,還是直接一筆帶過?

我很糾結,因為這兩種寫法我都可以接受。

如果秘境內容一筆帶過,那我還能少死一些腦細胞,並拯救一下岌岌可危的頭髮,寫起來也輕鬆。

下方【作者說】裡,我設定了一個意見投票。

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