伊格諾大陸東南部,距離“亡都”代斯塞迪約莫三百公里的荒原地帶。
粗糲的狂風捲著沙礫,打在護目鏡上發出細碎的聲響。
卡特琳娜把腳邊的魔獸屍體翻了個面,用短刀熟練地剝離著背脊處的硬皮。
這是一頭成年的“巖甲暴熊”,按照去年的行情,這一張皮子至少能在冒險者公會換出一筆可觀的賞金。
但現在,她只是麻木地重複著切割的動作,甚至懶得把那些價值稍低的獠牙割下來。
“第三十六頭。”
身後的隊友報出了數字,語氣裡聽不出什麼起伏。
“再往前走十里,就是‘無畏之旅’的地盤了。他們昨天剛掃蕩過那片區域。”
卡特琳娜直起腰,捶了捶痠痛的後背。
她是“銀翼之刃”第三精英小隊的隊長,在這個排名世界第二的冒險團裡,她帶領的這支隊伍以效率著稱。
但現在,效率變成了一種詛咒。
自從那個叫達米安的男人把“戰法牧鐵三角”體系推廣開來,將遊俠體系創造出來,整個多斯卡拉的冒險格局就像被扔進了加速齒輪的磨盤裡。
特別是3個月前那場舉世矚目的“淬光試煉”之後,似乎所有冒險者都像打了雞血一樣。
低階秘境被成建制地平推,中級秘境的重新整理速度甚至趕不上冒險團的清剿效率,就連那些曾經被稱為“生命禁區”的高危區域,也在各種精密的戰術配合下變得像在城市裡散步一樣安全。
上個月在某個高等秘境裡,甚至出現了20多支隊伍無聊到在洞窟中賽跑的局面。
聽起來似乎是好事。
但對於靠獵殺魔獸換取資源的冒險者來說,這簡直是一場災難。
消耗物資價格飛漲,魔核等高等資源卻因為市場氾濫而貶值。
為了維持收益,冒險團不得不把目光投向更深、更遠、更危險的地方。
“頭兒,那是……鐵血戰歌的人?”
卡特琳娜順著隊友的手指看去。
遠處的地平線上,十幾道身影正拖著幾具龐大的魔獸屍體向這邊移動。
那個標誌性的紅底黑斧旗幟,即便在風沙中也顯得格外刺眼。
世界第一冒險團,鐵血戰歌。
“看來他們也餓壞了。”
卡特琳娜冷笑一聲,把沾血的短刀插回腰間的刀鞘。
兩支隊伍在荒原上狹路相逢。
如果是以前,這種級別的相遇往往意味著一場搶怪紛爭,或者至少是一場激烈的口水戰。
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