《異世界跑腿:終點別是魔王城啊》第465章 半夜送來的東西真的燙手(2)

作者:C黑白有常C·3個月前

他把手指探進光霧裡。

一股龐大的資訊流瞬間衝進他的腦海,像是被人把一整本書塞進了腦子裡。

不是模糊的影像,不是碎片化的感悟,而是像一本攤開在眼前的書,每一頁都寫得清清楚楚。

修煉路線、魔力節點、身體負荷閾值、技能觸發條件、環境適應引數。

所有細節都像被工匠打磨過的零件一樣,嚴絲合縫地排列在一起。

風行者。

遊俠的上位職業。

有三個核心特化方向。

第一個特化點:狀態魔法及詛咒抗性增幅。

具體數值很精確,對高階以下的所有狀態類魔法,抗性提升約40%;對詛咒類效果,判定閾值直接上調兩階。

這意味著一個高階詛咒師扔過來的“遲緩詛咒”,在風行者身上判定時,會被系統自動下調兩個難度等級,原本應該生效的詛咒可能直接變成無效狀態。

第二個特化點:視野技能最佳化。

風行者自帶的感知能力會強制過濾環境干擾因素,煙霧、迷霧、沙塵、幻象類遮蔽效果,在視野判定中被標記為“可穿透層級”。

實戰效果很簡單:別人在濃霧裡只能看見三米外的輪廓,風行者能看見霧層後面二十米處的敵人位置,甚至能穿透某些低階幻象直接鎖定真實目標。

第三個特化點:自身狀態類技能觸發率提高。

遊俠原本那些需要手動觸發或依賴機率的狀態技能——比如“陷阱破壞”的感知判定、“四身殺法”的分身穩定時間、“回力斬”的疊加效率——在風行者體系裡,全部被賦予了更寬鬆的判定條件。

原本需要專注維持的分身技能,現在只需要單次魔力注入就能穩定執行;原本需要連續疊擊才能觸發的增益效果,現在命中次數閾值直接減半。

達米安麻了。

這三點組合起來,對多斯卡拉現有的冒險活動模式來說,簡直就是降維打擊。

一個風行者進入普通遺蹟,能無視陷阱區大部分狀態陷阱,能在迷霧環境裡直接鎖定遠端敵人,能用更低成本維持高強度技能執行。

這意味著隊伍配置可以壓縮,後勤壓力可以減輕,甚至某些原本需要多人協作的環境,風行者一個人就能應付大部分基礎威脅。

他躺在床上,知識流還在緩緩下沉,像水滲進沙地一樣逐漸穩定下來。

窗外月光已經徹底移開,房間裡只剩下對面酒館招牌燈透進來的微弱橙光。

他盯著天花板木紋,腦子裡轉過幾個念頭。

這個傳承如果直接交給遊俠協會,協會肯定會第一時間把它列為“核心資源”,然後制定一堆門檻條件,最終還是會變成某種被勢力壟斷的東西。

面板的任務顯然是不希望出現這種情況的。

“不受任何約束,滿足條件者即可修行”——理論上所有遊俠都需要有機會接觸。

問題是,目前遊俠協會自己都不知道這個上位職業的存在,四大教會看起來更不可能承認這是“正統傳承”。

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