《修真界奇葩手冊》趣味減肥的方法(2)

作者:牧湯飯咸·10個月前

我不做人啦:“我雖然不是網戀……但我和我讀者說我是身材精碩的大帥哥……於是籤售會前三個月一般都是健身房常客。”

酸溜娃娃菜:“……你們減肥的動力是不是太單一了?”

總之原本酸溜娃娃菜是想提出積分獎勵制度,但在幾個ORPG網戀人的影響下,莫名偏移了思路:“我們要相信每個人都有期待美好感情的需求,而這種美好的感情是可以激勵熊茂主動投入到減肥中的,只是我們該採用一種怎樣的形式呢?”

靜夜思故鄉默默地舉起了手:“不知道你們有沒有用過一個減肥陪伴app……”

總而言之,這個減肥陪伴軟體的主體是一個帥哥紙片人,具有提醒功能,會用類似對待伴侶的語氣鼓勵你去運動,運動過程中也會全程陪伴並給予反饋。

“減肥可以獲得金幣,還可以給他換衣服、解鎖新的語音包之類的。”

“玩真花啊……”有男玩家忍不住點評道。

酸溜娃娃菜一錘定音:“這個思路可以!我們可以結合galga和這個app的設計思路,設計一個虛擬形象並輔助一系列臺詞來激勵熊茂減肥。”

完全自由的遊戲設計環節,玩家們忍不住變得興奮了起來,頗有興趣地看著彼此,商量著設計思路與分工。

“形象的話,我們就設計一個最漂亮的女熊,結合我們現在所有受歡迎的熊貓的外形特徵!也可以參考那些高讚的照片作為CG設計的樣本,然後由我不做人啦操刀。”

終於有用武之地的天台誠:“galga我熟啊!我這就羅列一下這些年來把我釣得死去活來的角色臺詞和人設!”

“遊戲形式的話,因為我們的呈現方式有限,就以最傳統的對話方塊的形式來吧?”香選單推人提議道。

“先透過照片和能突出熊設的語言引起熊茂的注意,然後設立一個非常簡單的任務目標,在熊茂達成後發放一張角色CG再加上一個好感度上升的提示,讓熊茂基本領會我們的獎勵機制。”

“後續熊茂在進行有些難度的減肥任務時,適時進行言語鼓勵。”

“完成一個任務才能解鎖新的對話,完成一個階段的任務可以解鎖人物故事。”

“並且將好感度與語言體系掛鉤,好感度越高,用詞越親近。”

“那我們後續是不是還可以配套類似的寵物系統,透過對話熱度孵化寵物,或者搭載角色家園系統,透過運動賺取家園幣,用於購買裝扮虛擬角色的小屋。”

“這裡其實就不用中間商賺差價了,直接用輸出多少靈力的方式明碼標價。”

“這種遊戲我不太擅長,但我覺得我有別的思路!等我研究一下!”

眾人七嘴八舌地提著自己的意見,香選單推人看向我不做人啦:“你的繪畫壓力會不會很大?”

我不做人啦比了個ok的手勢:“沒有大問題,我可以直接匯入我自己之前已經畫好的一些素材。”

於是第二天:

熱情提供肝度,不眠提供進度,上課不聽,年華絕不虛度!

李魚看著一群異世來客,人在教室裡,心在鍵盤上,不是迷離微笑就是皺眉思考,雖然沒有任何人發出聲音,但他卻下意識覺得吵鬧。

又看了一眼挺直腰桿坐得筆直,宛如一朵盛放的向日葵對著他的葉真實,李魚決定睜一隻眼閉一隻眼,希望這群怪人真能在熊茂減肥這件事上提供有用的幫助。

下課後,熊茂一臉絕望地被收進了畫卷中,眼前卻出現了和昨天完全不同的場景。

先不提遠處那些奇奇怪怪的沒見過的場景,單是眼前出現的大框套小框就吸引了他的全部注意。

這個框裡……

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