《火影手游:我的操作拉滿了!》第233章 猶如苦無捅須佐般的無力感(1)

作者:我恰一半檸檬·10個月前

coke深呼吸一口氣,他已經很儘量的集中精神來打遊戲。

前兩個回合的失利雖然不能全然怪他,但總之還是沒有完全發揮出實力。

這一回合雖然大機率還是會輸,但總要好好應對一回合,不然真就被打成史了。

估計要是被穿三了,短時間內他的名聲也不會很好聽……至少直播間裡的彈幕“史”會成倍的增多。

開局並沒有選擇跟永恆佐助對拼技能。

他很明白,白風才是佔據資訊差優勢的一方。

雖然有研究過永恆佐助這個忍者,但也顯而易見……他,乃至於整個研究小組都沒有真正摸清這個忍者。

只是以為永恆佐助能夠簡單的切換形態……

甚至絕大多數人連永恆佐助能切換形態的技巧都還不清楚,不過也很正常,畢竟這樣的忍者雖然表面上來說說不上弱,但就是沒什麼人玩。

……

因此,coke才選擇退一步等待後手的機會。

只要他反應夠快,完全能夠利用秘卷或二技能來規避掉對手的先手進攻。

在前兩回合的對戰經驗中。

coke明瞭永恆佐助的起手方式與他記憶中的大差不差,最多隻是在後續的攻擊中有較大差異。

清楚了這一點之後,coke行事起來也輕鬆不少。

……

白風見coke一直不願主動攻擊,他當然也不至於湊到白麵具臉上來操作。

既然都已經切成了炎遁形態,何不直接炎遁摸獎?

永恆佐助4個技能,放一個技能來摸獎也不至於心疼。

於是白風蓄力一技能,很常規的朝著中線偏上線的位置斬出一刀。

永恆佐助的炎遁蓄力一技能雖然看似很長,實際上確實很長……但並非是整一條X軸,大概還是差了兩三個身位的距離才能打滿整條X軸。

不過這差距兩三個身位完全可以在蓄力一技能的途中來調整。

說是打滿X軸也毫不為過。

coke眼見著將要到來的天照,此時也是出奇的冷靜。

雖然這個世界普遍被削弱過,但是在獲得忍者的強化之後,也能夠擁有敏銳的反應和手速……只是常規狀態下仍舊不如原世界的普通玩家罷了。

但這對於coke這樣的高玩而言,足夠他反應過來了。

無數場對局的經驗彷彿在這一刻迸發而出,

永恆佐助斬出的黑炎還未到,光是聽著音效,coke就鬼使神差地按住秘卷。

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