充能氣旋!
雖然吸附時間已經從5秒縮短成了3秒,但是吸附範圍跟巔峰時期相當。
最關鍵的是……開局就能充能兩個,完全可以一個先手作為起手技使用,留一個等對面替身時使用。
長達3秒的持續時間,雖然不及巔峰時期,但作為一個反手使用的秘卷而言,氣旋綽綽有餘。
最關鍵的是,充能氣旋的移速沒有改變。
持續10秒的30%加速,這一點甚至要勝於老版氣旋,如果間隔十秒再放,相當於是20秒加速,而且一局時間還能至少充能一次。
時間運用最大化……可以看作是一局有一半的時間在加速。
同時,巔峰時期的暴怒帶土,一技能暴走開啟之後,將會進入8秒的暴怒狀態,暴怒狀態下移速提升30%。
光是這兩個加成在一起,開啟一技能的暴怒帶土就能進入一段時間的60%移速加成。
移動速度相當恐怖,移動路徑即便是在白風看來都難尋蹤跡。
更何況在釋放貝殼或夢貘後,可以再獲得移速加成。
其中貝殼是15%移速加成,而夢貘是25%移速加成。
無論是貝殼也好夢貘也罷,對於暴怒帶土移速的提升都堪稱是如虎添翼。
就連白風都看不清楚的移動路徑,放在這世界的人眼中更是降維打擊。
不過比較擔憂的一點是……操作者也看不懂自己的移動路徑。
不過這對於閏土來說應該不算多大事。
因為閏土本來的打法就比較混亂。
之前白風是觀察了他用暴怒帶土跟許凱對局的操作。
剛見到人,技能就傾盡而出。
雖然命中率堪憂,但不得不說……手速不錯。
因此,移速這一點,對於閏土來說影響不大。
暴走狀態的暴怒帶土平a可以當做技能來看,雖然依舊是平a判定,但距離遠而且還帶有抓取效果,一套平a傷害打滿有百萬傷害。
不像某勞改犯,本該是技能體的攻擊反倒是成了平a判定。
原本恐怖如斯的數道劍氣變成平a判定後,打在敵人身上彷彿是在撒嬌。
而且暴怒帶土的派生一技能可以剛好在一個螢幕的距離抓取到對手,二技能也能在螢幕外一個身位的位置命中。
頂尖的起手和超高的傷害……現在再搭配上無解的移速,可以說亂拳打死老師傅這種事,這一套打法下的暴怒帶土完全能夠做到。
這一套打法基本上不怎麼涉及到思路的變通,白風只是讓閏土將暴怒帶土“反手通靈”的習慣改為“反手氣旋”,然後繼續秉持著他的亂拳打法就完成了。
由於不涉及到思路方面的改變和操作的需求,閏土適應起來非常之快。
。者忍間的”作高“個一麼這握掌裡間時的鐘分十到不束結休午來下接在能方對求強不也風白點一這,麵白是後最
。了下停就風白能技遍一了講單簡是只
。了懵始開經已就紹介能技著聽是土閏到看顯明能他
。間時的路思理整和法打盤覆點一土閏給,休罷此就先定決風白,土帶怒暴和土帶面破的握掌易容不好土閏響影不了為








