遠古遺蹟這張圖,對保槍的玩家來說不太友好。
高情商點說,沒什麼好的保槍地點。
低情商首白點講,就是西面漏風,不知道哪裡有人會摸。
好在是兩人保槍,有照應的情況下,蘇沐染選擇原地防守。
這一等,還真就等到了人。
可惜小孩有一段距離,沒能補上槍。
面對圍剿的多重幹拉,她的jametime詞條才剛發動就沒了,給她連發大狙說不定還能接,終究是雙拳難敵西手。
“Dyer硬頂了兩個人,但是自己也被補槍,可惜。”
“是的,下個回合G2是不好打了。”
兩個解說委婉的溝通著。
即使眼前這波二道雙殺很精彩,但無效人頭就是無效人頭,無法改變0:3的事實。
對於現在的綠龍來說,掉兩把槍也只是出血,反而是G2這邊,下回合注定只能ECO著打。
暫停一齣,TaZ沒有點出什麼問題,也沒有責怪誰,只是提提士氣,順便打斷對手的火熱手感,做出下回合安排。
畢竟搶中路被donk突突先秒兩個,這還能說什麼,完全是沒辦法的事。
唯一欣慰的點,便是Dyer的狀態依舊,保槍的視角依舊暴力。
讓Dyer換邊守,打B區重防賭一賭吧。
TaZ根本不需要權衡利弊。
沒經過長時間隊伍磨合的少女,倉促替代Snax的位置,其實本就有點勉強了。
沒出現道具與配合等問題,其實己經是謝天謝地了。
但賭個人能力就不一樣了,這是最拿得出手的選手了。
“放著打。”
NiKo也是這樣想的,把圖權放了,擺主B回防陣型賭一賭。
B點用人數換優勢,勉強是夠的。
至於A點?
這個問題NiKo倒是不怎麼擔心。
只要她能換人,儘可能拖住時間,打回防就有機會。
一個圖一上半場二十殺的隊友,NiKo只感覺很安心。
還能有更好的人選嗎?
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