菠蘿下的是安全包,剛下完便聽到隊友被爆頭的清脆聲響。
【‘老奶奶過馬路’(警)使用沙漠之鷹爆頭擊殺了‘準心裡無活物’(隊友助攻)】
狙位的準心哥好不容易起了一把大狙,原本穩架A小,結果蘇沐染蹲著走上樓梯,使用了名為彈簧頭的技巧。
突然看到一個腦袋冒出來的準心哥連槍都沒開出來,猛砸了一下桌子。
他的死亡讓菠蘿心中一驚,隨後便是後悔。
隊友一個在藍車,一個在A大,他失誤了,應該下A大包的。
安全包是下在A平臺第一個箱子後的C4炸彈,他這個下包導致A大的隊友必須回來防守。
這樣的局面,他馬上就想到了正確的做法。
那就是在二箱後當縮頭烏龜,先不漏,等蘇沐染開槍再拉。
然而,他的隊友先開了一槍。
小地圖上,代表著敵人的紅點出現,已經顯示在忍者位前了。
電光火石間,他毫不猶豫的拉出,迎接他的卻是直勾勾盯著他的警!
啪的一聲倒地昏睡,菠蘿渾身微微顫抖了一下。
然而,緊接著的視角切換,卻只切到了A大最後一個瑟瑟發抖的隊友。
藍車的隊友,早就在開第一槍時,被同時開槍的蘇沐染擊殺了。
觀戰的九爺愣了一下,他盯著蘇沐染的螢幕,又把滑鼠的移動軌跡盡收眼裡。
這個握不住的滑鼠,設定的是什麼鬼DPI啊?
這種靈敏度也能進行二次瞄準嗎?根本就是給繡花針穿線級別的微調!
還有這個幀數是怎麼回事?是直播的問題嗎?感覺低的有些過分了!
FPS射擊遊戲,對螢幕幀數的要求是越高越好。
普通玩家的選擇大部分是120Hz到144Hz的電競屏,條件好的會上240Hz。
而職業選手所用的螢幕,對於螢幕重新整理率的要求更是拉滿,好的螢幕能做到540Hz,超乎普通人想象。
九爺已經感覺不對勁了,當蘇沐染輕鬆把最後一個人爆掉後,他忍不住給蘇沐染B站發了一條私信。
此時。
完成一打四的蘇沐染沉浸在心跳加速的刺激中,被耳邊隊友的一聲聲牛逼整得舒暢無比。
太對了,打CS就是為了這個。
緊張刺激的殘局,心跳加速的快感,以及這一聲聲的讚美,就算是變成女孩子又如何。
這個遊戲該玩還是得玩的。
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