G2是一人去A小提前架煙,打算排掉A小,拿下A小甜甜圈的控制權。
另外兩人分別在A點三箱後、遺蹟兩個方向。
Niko再次發揮,在A小臺階上架槍,打掉了Kaze的大狙。
波蘭巨熊Snax選擇玩腦子,膽大包天選擇在遺蹟靜步繞後,配合上不斷開槍勾引的波黑兄弟,偷到兩個背身。
“哎,可惜,應該去一個遺蹟的。”子豪懊悔不已。
“沒事沒事,下一把我們可以半起。”
“Dyer打得很好,要不是打掉對面兩個大哥,這把沒有操作空間的。”
隊內兩個老將的安慰,使原本還在自責的蘇沐染微微鬆了口氣。
看了一眼戰績,自已竟然在綠色沙二把小馬哥打了三局光頭。
要知道這可是遺蹟概念神啊,平時發揮算穩定的。
她心中也猜到了大概,或許之所以會發生這種事,估計是因為她有對方的遠古遺蹟地圖詞條。
詞條提供了兩點的定位能力,加在她原本的定位能力值上,是來到了97的恐怖地步。
所以在開局的手槍局,她的USP準得可怕,這應該跟詞條脫不開關係。
據她自已的感受得出的猜想,各項能力數值在90分以上後,加成的效果會遠超之前。
簡單點說,便是90加成到95,提升的效果甚至比60到80還要高一些。
她之所以會有這種感覺與猜測,主要是因為她發現,自已在練習道具這種低分項時,數值很輕易就提升了。
原本她的道具意識是70分,但經過此前十幾天的練習,現在已經來到了83。
明明道具提升瞭如此多,可對比起一直堅持的練槍,95點的定位能力卻一點都沒有提升。
反倒是預瞄這個80分的能力項,在不斷堅持的練習中已經達到了87的程度。
她也是終於理解系統的詞條,為什麼除了總監的詞條,都是些槍械加成與地圖加成了。
這些額外加成,雖然都是不起眼的個位數,但加在她原本的數值上的,就不是普通的數值了。
這也就代表著,隨著她本身的能力提高,效果也會變得越來越強。
努力是打基礎,詞條的加成則是純粹的數值。
來到第三回合,蘇沐染看了一眼自已的經濟,和略顯窘迫的隊友。
思考了一秒,再次給隊友扔出一把長槍。
拿到A1的孫哥愣了一下,看了眼蘇沐染的餘額,疑惑地問道:
“怎麼給我發槍啊,你槍更準一點,這長槍你自已玩吧。”
面對丟回來的長槍,蘇沐染再次丟了回去。
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