好的,方舟生存進化的遊玩暫且先到這裡,亦鳴大爺發現了一件讓他差點翻車,遺臭萬年的重大失誤。
寶藏月活動,酸角粥CH難得做出來一個有良心的,不需要亦鳴大爺進行修改的,讓他省心的活動。
所以,亦鳴大爺就交給遊戲製作工具自己提取老家的資訊去進行更新。
結果,他今天心裡感覺到不安,開啟工具一看,差點沒嚇的頭髮掉光,氣的鼻孔裡噴火。
“這,這,這,這是嘛啊∑(;°Д°)?”
“這還是寶藏月嗎(`Δ′)!?”
“這怎麼跟我印象裡的寶藏月不一樣啊( ?д? )?”
“我靠了,啾啾了個啾啾的,出寶藏月給我出好了啊(╯°□°)╯︵ ┻━┻!!”
也不怪亦鳴大爺如此的生氣,這一次的寶藏月活動復刻簡直拉完了。
讓我們回想第一次寶藏月活動,藏寶圖的爆率倍兒高,隨便跑幾局就有好些張,根本開不完。
藏寶圖在藏寶點可以快速兌換,換成的兩格寶藏盒子可以塞進安全箱帶回特勤處去開,且是相對平衡的固定出貨機率。
可以說只要不是運氣太差,跑的勤一點,都能賺的盆滿缽滿。
結果這第二次的寶藏月活動,竟然把第一次的優秀機制改的面目全非。
首先,旅行袋裡寶藏圖產出機率極低,玩家測算下來只有不到4%的機率,靠北了,比紅都難出。
然後,獲取寶藏的方式改變,拿著藏寶圖到地方後還得讀條挖取,不是秒換。
最後,最CS的一點,挖出的不再是兩格的寶藏盒,而是根據個人爆率直接出貨。
萬一出了大貨,安全箱塞不下,就有可能被人踹了,損失慘重。
這直接就導致了一堆人在藏寶處蹲人,跟聖誕節蹲平安果似的,看到別人挖了寶之後就出手偷襲,奪取寶藏。
而且由於每個藏寶地點每局兌換次數有限,尤其是必出紅的八號藏寶圖那裡,每局都是一群人把狗腦子打出來。
打到最後的收穫,很有可能就是挖出個單格的小紅。
而其他藏寶圖那裡,甚至打死打活的就為了個小金CPU。
什麼聯動瓷器?
壓根沒有!
還有那個所謂的幸運鳥窩,刀皮返場,更是拉中之拉。
掏鳥窩獲取隨機購買資格,保底兩把刀的其中一把,真不知道這種神人活動是怎麼想出來的。
備受好評的活動改成一坨,本來就一坨的活動還繼續復刻。
只能說,不是野人魔了,就是魔人野了,根本就沒有人類了!








