以正常的遊戲設計來講,當角色觸碰到一個問號方塊時,應當獲得方塊裡的道具。
哪怕問號方塊裡的不是道具,而是危險,那也應該給出反饋,而不是被一頭頂的更高。
桂乃芬的腦子懵了一瞬,反應過來後趕緊跳了一下試圖躲避第二個白團子,但是角度不對踩在了上面,倒是把白團子踩死了。
情報獲得,敵人是可以踩死的。
接著往前,桂乃芬又連著跳起來兩下去頂一段磚塊中間的兩個問號,一個跳了金幣 一個則是在問號方塊下面突然生成了一塊頂不動的磚塊。
“啥意思( ?◇?)?”
桂乃芬覺得這好像預示了什麼,但暫時想不出來。
橫著的磚頭上面還有一個問號磚塊,桂乃芬跳上去頂了下,結果從上面冒出來一個白色糰子。
桂乃芬就愣了一下,那白色糰子就給她砸死了。
“什麼鬼?”
桂乃芬驚訝,但不是非常驚訝。
畢竟是老魔丸了,這種程度的亦鳴式設計已經習慣了。
接下來要謹慎了,總共也就兩條命,死一次就剩下一條了。
從頭開始,桂乃芬踩死那倆白團子,跳到了綠色的管道上。
噗嗤一聲,從管道里朝天飛出一隻海豹形狀的白團子,撞在桂乃芬身上。
開局一分鐘都不到,連著撲街兩次,讓桂乃芬嘴角抽了抽。
沒關係,反正一點進度都沒有,重開不重開都一樣。
不過好像沒有重開,因為當前顯示的:
貓命×0
看來一共是三條命啊。
桂乃芬這次高高的跳過了那個綠色管道,避開了海豹白團子。
前方又是一個更高的綠色管道,沒有磚塊作為跳臺的話,沒辦法直接跳過去,桂乃芬只好使出試探法,多次跳到管道口的邊緣試探危險。
不過這個管道貌似挺正常,站在上面並沒有引發什麼危險。
這時候,桂乃芬想起一些古早的橫版闖關遊戲中,這種管道是可以進入到,裡面會有額外關卡或是獎勵。
抱著試試的想法,桂乃芬按了下向下的按鈕,她所操控的貓竟然真的降下到了管道里面。
看,這就是經驗帶來的好處。
只不過,怎麼畫面沒有給到另一處關卡空間呢?
為什麼這根管道突然抖起來了。








