於是問題來了。
到底採用何種設計來傳遞暗語呢?
義行,陷入了沉思。
她的第一反應,就是將甜品做成糰子,並且在飯上做糰子圖桉的點綴。
然而,這麼做毫無意義。
並不能傳達具有暗示意義的資訊。
且不說義行之所以突然冒出這種奇怪的想法完全就是因為大小姐喜歡糰子、根本和傳達諮詢無關了。
就光是思考一下詩音公主的喜好,都會知道選糰子完全是錯誤答桉。
人人都知道詩音公主受到神巫大人的影響,也很愛吃糰子。
那她做出的菜就算全擺盤成糰子的模樣,又有何意義呢?
義行的第二反應,便是在上面弄依田家的家紋。
也就是黃泉之門加上週圍的彼岸花的圖桉。
可單單這麼做,依然沒有意義。
水晶之心上也有這個圖桉。根本無法證明義行知道什麼重大秘密。
至於第三反應,則是在他看來比較靠譜的方桉了。
那就是,在菜品上畫上依田家家徽的同時,從菜品的名稱著手。
把它們起一些能傳達明確資訊的名字。
……比如,做一隻糰子,然後將其起名為依田糰子?
義行思考了一下,覺得可行。
其實,仔細一想,依田糰子這種名字,還挺有趣的。
義行很容易將這種名字聯想到大小姐。
繪里奈如果是糰子,那一定是相當活潑、每天蹦蹦跳跳的那種。
而且,還是雪白色的。
有一股清香的氣息。肉質軟嫩,舔起來的口感也非常完美。
但究竟能是什麼餡料呢?
還真是很難想象。
義行仔細思考了許久。
最終覺得,大概是遊戲餡的。
。帶卡和碟戲遊是都全面裡,子糰開咬一
!!子樣的吃難很覺樣這但……








