“聽著,蕭路,你在副本〖冰雪世界〗和第一輪災厄任務中的表現很出色,作為你的分割槽掌控者,我從中獲得了巨大的利益……嗯,算是領導有功吧。”
朗格自嘲地笑笑,自己當初如果真的一巴掌拍死了蕭路,不知道現在會是什麼局面。
“你一定有很多的疑惑,為表誠意,我會盡量在不違反遊戲機制的前提下,告訴你一些遊戲的隱秘……”
看得出來,朗格這次的態度很真誠,雖說講的很細很碎,但其中的內容,卻讓蕭路越來越感興趣。
朗格大概講了三個方面的事情。
一個是有關災厄任務本身的。
原來,像蕭路他們這樣剛進入遊戲的菜鳥,現在還處於低階災厄任務階段,需要經歷三輪災厄任務。
而每輪所需經歷的災厄任務,是由遊戲分割槽的所有祭司共同投票,從近百個災厄任務中選出來的,這頗有點聽天由命的感覺。
而明顯這次進入遊戲的生命星球和遊戲者的運氣不太好。
想要鹹魚躺平混過分割槽任務的祭司不少,想要以高難度災厄淘汰其它分割槽的祭司也不少,因此,首輪居然票選出了極寒風暴。
要知道極寒風暴,和衍生災厄雪怪暴亂、副本〖冰雪世界〗,再加上最後的喪屍攻城,在所有的初階災厄任務中都算是難度極大的,也導致幾乎所有分割槽的遊戲者都折損近半,在近萬年的遊戲程序中也相當少見。
而第二輪災厄任務的票選竟又是〖幽冥之扼〗,以靈異、神秘側為主題的災厄任務,相較於以純粹戰力還能硬扛的〖極寒風暴〗而言,靈異體對於現在的分割槽遊戲者而言無異於死劫,估計等不到第三輪災厄任務就得團滅了。
已經票選出的災厄任務是無法改變的,眾祭司不得不聯手做了兩件事:一是在〖極寒風暴〗結束後,推動提前合區,差不多二十個分割槽合成一個大區,保證每個大區有十萬名遊戲者。
以前的分割槽階段都是三輪災厄任務結束後再合區,這次算是極少的例外了。
二是推動在遊戲商城和副本商店內緊急更新了大量與應對靈異體相關的道具,如〖瞭望塔〗、〖聖水〗、〖幽冥油燈〗等,讓遊戲者至少有苟活的機會。
朗格說的第二個方面,有關遊戲中階層的劃分。
如蕭路這樣初入遊戲的菜鳥,為〖遊戲使徒〗;待進入遊戲大區後,晉升為〖遊戲使者〗。
而如朗格這樣的所謂遊戲掌控者,並不是如藍星遊戲中的NPC,而是從遊戲者中脫穎而出,經過多重考驗後成為分割槽祭司,並可累功晉升。
而朗格也因為蕭路在遊戲中的卓越表現,一躍從分割槽祭司成為了大區祭司,這也是朗格所說的所獲得的巨大的利益所在。
無論在宇宙的哪裡,無論是何等的智慧種族,地位,就決定了權力和資源。
“說實話,以我們分割槽在銀河星系所處的位置,本就是貧瘠之地,沒有特別強大的宇宙文明,在遊戲中也不太可能有太大的發展……”
“因此,每隔千年開啟一次的分割槽災厄引導任務,我並不願意投入更多精力在這些〖遊戲使徒〗身上,幾乎是放任的態度,巴不得你們早點死光,我也好忙自己的事情去……”
朗格看蕭路的表情不太好,他聳了聳肩,繼續說道:“其實我也不想這樣,你也不要把我們這些祭司想得太高高在上,說白了,我們這個級別的所謂遊戲掌控者,不過是高階一點的打工人,我們自嘲是遊戲的包身工……”
“等到有一天,你坐到了我的位置,就會明白我的無奈了。祭司祭司,分割槽掌控者叫祭司,大區掌控者也叫祭司,再往上的星系掌控者還是叫祭司,可笑吧。倒是你們大夏文化看得透徹,KTV包廂的服務生也叫經理,而跨國集團的部門經理,也叫經理……”
蕭路心中暗自計較,原來,在分割槽祭司之上,遊戲的統治階層竟然如此繁雜,大區、星系……
想來,星際、星團、超大星團,這遊戲的層級倒是和藍星對宇宙的認知架構相似。
當然,更大的可能是因為道具〖翻譯機〗的原因,將祭司朗格提到的這些分級轉換成蕭路能夠理解的大夏文字,甚至連祭司這個詞估計也是大夏化了的,其他遊戲者應該又是另一種認知了。
而朗格自己也是一名遊戲者,這點倒是早在蕭路的猜測之中,只不過沒有想到對方現在仍然需要完成災厄任務,這祭司職務更像是一種遊戲中的兼職一樣,類似於進入體制內了吧。
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