而經過這段時間的努力,帶來的效果也是十分顯著的。
首先最佳化的就是尋路機制和攻擊模組。
之前地面類的兵種只會死板的按照頂下的路線前行。
現在兵種會綜合前方的路況,自行修改路徑或者清除障礙物,在不更改大體路線的情況下,避免被各種東西卡住。
攻擊模組修改了優先順序和預判系統,以柳音為避讓最高階。
兵種會對打出的攻擊進行預演,如果此攻擊最後會碰到柳音,那麼會提前進行收手,如果最後不能停下,就會轉移攻擊。
不僅如此,絕大部分兵種們都迎來了一次加強,整體的戰鬥力和實用性更上一個層次。
採集單位噬礦蟻,柳音將穿越前寫過的蟻群模型移植進來,讓噬礦蟻變得跟螞蟻一樣智慧。
自動尋找最佳採集路徑、發現礦物後自動釋放電磁波(模擬資訊素)吸引來同伴。
同時加入任務註冊機制,每隻噬礦蟻出發前會自動註冊目標區域,其它探索任務的噬礦蟻會自動避開此區域,大幅提高了探查速度和麵積。
戰鬥兵種工蟲加了避讓機制,會自動避開其它兵種的落足點,免的被踩死。
還載入了自動搭乘機制,當執行採集和探索任務時,如果同一路線上有速度更快的兵種,它們就會吸附上去,更快的到達目的地。
如果是戰鬥任務,自動吸附的目標改成大體積的兵種。
第二個兵種哨衛,針對的是它的偵察能力,攻擊能力沒有改變。
兵種的名字都叫哨衛了,自然是以偵察能力為主。
修改前,哨衛無論是什麼資料都原封不動的往回傳,然後鍵璇會一個個的處理,這也就導致,一旦數量超過100,資料就會有延遲。
就是一塊用網路的人太多,分不過來了,卡了。
改寫之後呢,哨衛會對資料進行區分,有生物出現的畫面被列為高階資料,會進行插隊,優先傳回來。
而那種掃描地形的資料會進行批次打包再送回來。
這樣一搞,數量到達一萬時,才會出現延遲
接下來就是真正意義上的戰鬥兵種,大狗,切割者。
修改的是,摧毀就自爆的機制。
之前的自爆是不管你附近有沒有友軍,有沒有敵人。
只要被摧毀,就會立刻自爆,還是360°無死角的自爆,很容易造成誤傷。
甚至會出現把完好的切割者炸燬,引發連鎖反應。
柳音就親眼見過,六連爆。
修改之後,自爆前0.5秒會掃描周圍。
有敵人就進行定向自爆,沒有就原地解散。
。者織編復修,種兵生醫個一下
。誰修重誰改誰修進誰從,輯邏復修是的改
。式模默靜個一了加增,者態擬的察偵責負
。來下存儲訊資將,號訊送發外止停將者態擬,後啟開式模
。品的正真個一變,險風的現發被了低降
。來過傳訊資的到集收會才,後默靜閉關,令指的音柳到收次再當
。點缺現發有沒前目,改沒就個這,碑方灌重利防
。過破擊被盾有沒還,了毀摧說別,了頂太力防意玩這是要主
。力蓄頭從新重要需斷打被程過發——點痛大個一了決解是則者構解
。量能的中點節前當損虧會自,時斷打被,點節量能了加增它為音柳
。始開點節量能個一上從以可力蓄的續後
。者織編空虛的後最
。制機新套一了寫編其為獨單,力的量大了耗消是可種兵個這
。閉關時隨能還,間時在存定設能僅不裂的生在現








