《聯盟:從G2青訓開始》第27章 這把不好打啊教練(2)

作者:嘰帕斯·10個月前

但盧錫安在當前版本的強勢是公認的。

自LCK打響夏季賽第一炮以來,盧錫安在賽場上的BP率就維持在接近100%,不管在哪個賽區都是這樣,乃至在LPL那邊,盧錫安的BP率至今都是100%,絕對意義上的非ban即選。

梁言確實盼著G2輸掉這場Bo2,但在看到卡老四選出來的陣容之後,還是不禁皺起了眉頭。

當卡老四離開舞臺回到休息室,梁言忍不住提了一嘴:

“三路沒線權,這把不好打啊教練。”

卡老四隻是點了下頭,就坐下來跟Bin聊起自己選出這個陣容的思路,以及對選手應該如何發揮的展望。

梁言說的話壓根就沒有經過他的腦子。

梁言笑笑,也沒太在意。

賽區環境如此,怪不得卡老四不重視線權。

當然,卡老四肯定是有線權意識的,只是由於時代和賽區的侷限,他還沒有真正形成系統性的線權概念。

或者說,運營。

在S5之前,全球賽區都沒有成系統的運營意識。

以梁言對整個英雄聯盟戰術體系發展歷程的瞭解,若他沒有記錯,運營這個概念最早誕生於LCK,S4的時候只有LCK的賽訓團隊產生了要構建完善的運營體系的想法,開始認真研究什麼叫運營,其他賽區可能聽說過,但也只是聽說過。

直到去年,也就是S5,除了LCK的隊伍之外,全世界所有戰隊裡真正在研究運營體系的,只有一個EDG。

所以去年I是EDG奪冠。

在I奪冠後的某次採訪中,EDG教練阿布很認真地聊了一下“運營”這個概念。

可惜後來他的路子也沒走對。

並且EDG在I奪冠後被拳頭設計師針對了,而阿布沒能抓住正確的版本走向,加上隊內各種各樣的問題,最終導致EDG在S5的八強賽中留下了那一場經典的0:4。

運營體系出現於S5,但真正發展起來是在S6。

因為賞金機制是5.22版本改的。

5.22是S6賽季的季前賽版本,在這個版本當中,拳頭對整個峽谷系統進行了換頭式的革新。

其中最關鍵的一個改動,就是移除了個人擊殺賞金。

取而代之的是全隊賞金。

5.22版本上線之後,終結一個5連殺的賞金收益,相比以前是對半砍都不止。

這一項改動,不僅極大地打擊了打野Gank(抓人)的積極性,也降低了各條線上的對抗激烈程度,同時增加了劣勢方翻盤的難度,使得很多比賽從十幾分鍾開始就失去懸念。

從5.22版本將連殺賞金提供給擊殺者改為平分給全隊,到6.9版本元素龍上線,可以看出一個很明顯的趨勢:

拳頭的平衡團隊正在逐步強調團隊的作用。

LCK的賽訓團隊最先意識到歷史從此刻轉身,於是從S6賽季開始,莎士比亞式運營打法在LCK大行其道,LCK的比賽也漸漸變成越是水準高的對局越不好看,因為對抗少了。

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