G2連夜開起了戰術會議,而現場這邊,賽後採訪正在進行。
Sjokz穿著那條閃閃發光的亮片長裙,站在剛子的旁邊。
現場觀眾們不停地起鬨。
剛子比Sjokz矮了將近一個頭,手裡握著話筒,臉上帶著有些拘謹的笑容——去年全球總決賽剛子沒有接受過任何一次賽後採訪,所以這是他第一次獨自面對全球觀眾,難免緊張。
當被問到那波神來之筆的1v2雙殺時,剛子不好意思地撓了撓頭,誠實得讓所有人都笑出聲:
“其實當時我沒想那麼多,我就是覺得有機會,想著跳上去殺一個就跑的,因為我裝備確實好嘛,秒一個婕拉肯定沒問題的。但是打著打著我又改變主意了,畢竟腳神說我躲兩個Q就能一打二……然後我就發現,咦,我怎麼全殺了?”
聽著這質樸的發言,直播間彈幕瞬間爆炸:
【傳下去,腳神讓水晶哥去一打二!】
【傳下去,腳神讓水晶哥去把TS鯊了!】
便在採訪進行時,在另一個輿論場上,I相關話題的熱度也蓋過了一切,不過其中最熱的話題,卻與VG的勝利無關。
一條提問突然出現在某乎熱榜榜首的位置:
【在剛剛結束的I比賽中,VG打野選手Firrrrrre的蔚在一波開團中同時擊飛了TS人,請問這是Bug嗎?
【問題描述:別叫我下個遊戲看看,我在訓練模式開假人試過了,一直打不出來這樣的操作。】
回答區裡,最高贊是一位簡介寫著“前lol半職業選手”的答主給出的詳盡技術分析:
【先說結論:不是Bug。
【你打不出來,可能是因為你的反應不夠快,沒抓到那個時機,因為這個操作確實比較難,對敵方站位距離和閃現起點都有很嚴格的要求。
【但我可以告訴你,這個的確是正當的操作手法,是技能與閃現互動底層邏輯導致的一種機制,請看下圖復現:
【蔚Q閃.gif
【簡單說,蔚的Q閃會保留位移結束前的傷害判定,如果在Q技能的釋放過程中交閃現從A英雄身前穿到B英雄身後,那麼從閃現起點到終點的這段位移路徑,就會形成一條看不到但是真實存在的傷害帶,處於這條傷害帶裡的A、B英雄會同時受到傷害和控制效果。
【但是眾所周知,閃現的位移距離僅400碼,這是比較短的,所以想要達到腳神的那種效果,就需要A、B兩個英雄的站位在400碼以內,然後你要在蔚的Q技能打到A英雄之前交出閃現(事實是必須要留出一點距離,否則操作還是會失敗),然後利用閃現的技能機制創造一個神奇的“隱形但是可以製造傷害和控制”的傷害判定範圍,把單體技能強行打成AOE。
【不知道我有沒有解釋清楚,感覺挺亂的……
【總之,腳神這個操作就是用閃現強制改變了強能衝拳的撞擊判定邏輯,硬生生拉出了一個範圍控制。
【這不是Bug,這是對機制理解到極致後的頂級操作,而且腳神也是全世界第一個在比賽裡打出這個操作的人,太屌了!】
這條回答正好被坐在休息室裡的梁言刷到,於是隨手點了個贊,並留下一條評論:
【解釋得很好】








