IG被RNG淘汰出局不到半小時,六強第二場開戰。
O對陣WE。
這一戰,WE含怒而來,整個Bo5除了輸掉的第一局,其餘場次一改往日陣容選得紮紮實實戰鬥打得溫溫吞吞的風格,不僅陣容選擇極為激進,戰鬥中的打法也與往日完全不同。
O對WE的研究幾乎完全落空,第一把靠陣容偷雞拿下WE之後,從第二把開始,被突然變了個畫風的WE連下三城。
WE三比一O,挺進下半區決賽。
至此,若不算後面的全球總決賽門票戰,整個LPL夏季賽程,就只剩最後四場Bo5了。
……
外頭戰火紛飛。
作為上半區最終擂主的EDG,一邊躲在幕後火燒眉毛地研究RNG的季後賽戰鬥錄影,一邊戰戰兢兢地等待半決賽到來。
唯獨VG這邊歲月靜好。
VG眾人仍每日花四五個小時跟SSG打訓練賽,自家賽區的季後賽比賽直播是一場沒看,只在每天臨下班了才去看看比分和網友對當日比賽的評價,如果覺得哪一場有意思,才會點開錄影快進看看。
值得一提的是,歷史上,香爐怪體系是到S7全球總決賽才開始頻繁地出現,乃至在入圍賽階段仍有很多隊伍不會玩,直到經過了入圍賽階段的檢驗,到了小組賽階段,才開始大規模流行,到了八強淘汰賽階段便成為了絕對主流。
但是,在這條時間線上,由於VG的提前曝光,全世界各大賽區的頂尖戰隊都開始關注到這一獨特卻極為強力的體系,於是從季後賽階段開始,各大賽區都頻繁出現香爐怪體系的身影,雖然大多數隊伍玩得都不算成熟,卻已經開始大規模流行。
LPL這邊更甚,到目前為止,霞洛組合在季後賽的被停用率已經飆升到80%以上,這意味著這對組合幾乎每場比賽都有一個要被ban,即便不被ban,大機率也要被拆,想要同時拿到霞洛幾乎是不可能的;而在此之前,霞還是個冷門AD,洛的BP率也遠遠不如一票近戰硬輔,也不如露露。
可以說,VG以一己之力改變了全球賽區的季後賽環境,影響之大,史無前例。
當然,造成這一情況並非完全是VG的功勞,還有各大賽區季後賽版本參差不齊的原因。
按照往年慣例,大多數賽區的季後賽戰術,基本是照搬的LCK,尤其是LPL,可以說是一點不動自己腦子,完全照抄。
但是,今年大多數賽區都沒法抄LCK的作業了。
因為LCK季後賽開始得太早了,使用的是7.15版本,而其他賽區大多數使用的是7.16版本……這個版本可還沒有在LCK的賽場上出現過,其他賽區也就無作業可抄了。
LCK的作業抄不到,VG在季後賽前掏出來的威力強大的新東西,自然就成了唯一之選。
香爐體系是VG在7.15版本亮出來的沒錯,但7.16版本一眼就看得出來是加強了對這個體系的支援,因為比賽節奏變得更慢了,而最屌的是,這個體系很適合用來以下克上,因為對選手的個人要求沒那麼高,雖然強隊用這套體系會更強,但是在其他體系都很難比香爐體系更強的環境下,除非實在學不會或者BP做的太爛,香爐體系便成為了所有戰隊的首選。
拳頭當然觀察到了全球賽場環境受到VG影響而發生的改變,卻並不出手干涉,倒不如說,這是他們樂見其成的,因為當下局面正是他們希望的S7全球總決賽該有的遊戲環境。
是你VG先研究出來的又怎麼樣?
VG是這個體系的開發者,但並不代表VG會是這個體系最強的使用者!——拳頭整個設計部上下都有著這樣的信心。
香爐怪體系雖然也很吃前期上中野節奏,但歸根結底,這是一個節奏偏慢、偏運營的體系!
而根據拳頭對VG的觀察,這支隊伍年度平均每局比賽的時長才二十多分鐘,遠遠低於五大賽區三十多分鐘的平均數!
這意味著,VG其實沒有太多後期運營的實戰經驗!








