《聯盟:從G2青訓開始》第797章 這也能忍?(2)

作者:嘰帕斯·1個月前

而且玩女警的人是Uzi。

這一幕簡直魔幻,許多人都覺得自己的三觀已經崩掉了——這還是那個Uzi嗎?怎麼完全反過來了啊!

酷秀隊選手席中,Uzi呼吸粗重,咬緊牙關,一隻眼睛盯著炮車,另一隻眼睛盯著正在A塔的寒冰射手。

他被無數人尊稱為世界第一ADC,何曾受過此等屈辱。

為了這輛“價值連城”的炮車,他忍了!

快了,只差最後一炮……

當防禦塔這一炮落下,炮車會被轟成殘血。Uzi只需要輕輕抬手A一下,就能收下美味的……

然而與此同時,Uzi身前的一隻紅方遠端小兵也已殘血。

防禦塔炮擊正在途中,寒冰射手突然抬手一箭,普攻剛出手,W技能萬箭齊發緊接著抬手。

Uzi瞬間滿頭大汗,捲入一場頭腦風暴。

這一刻,Uzi腦子裡冒出三種選擇:繼續補刀、位移拉開、立刻反擊。

繼續補刀的話,很虧,甚至可能會被點死。

用漁網彈射拉開的話,能躲掉技能,但是炮車就吃不到了。

因此前兩個選擇被Uzi直接拋棄。

但要反擊的話,關鍵因素是女警吃完這一發萬箭齊發還能剩多少血,之後還能扛下幾次普攻。

技能傷害並不難算,對Uzi來說甚至都不用算就能自己把吃完W之後的血量估算精確到十位數。

難的是算普攻傷害。

單發普攻傷害也不難算,真正的難點在於寒冰身上有破敗,破敗的被動是普攻附帶額外傷害,而這個傷害,是基於當前生命值來計算,並且屬於物理傷害,意味著還要計算護甲的減傷……

已知破敗被動的傷害係數為“當前生命值的6%”,那麼,設Uzi吃完萬箭齊發之後的血量為“a”,寒冰的基礎普攻傷害為“b”,則寒冰射手第一發普攻的實際傷害就是“b+a*6%*護甲減傷係數”,當一發普攻沒A死Uzi,則下一發普攻的傷害就是“b+(a-b+a*6%*護甲減傷係數)*6%*護甲減傷係數”,第二發如果還沒把Uzi打死,第三發普攻傷害繼續套娃……

Uzi的數學顯然沒有好到可以瞬間把這道題做出來。

全世界恐怕都沒有任何一個英雄聯盟職業選手能夠在1秒之內把這道題做出來。梁言也不行。

大家平時算傷害,其實都是靠經驗和感覺。

梁言可以憑感覺“精確計算”到個位數,這是他的天(wai)賦(gua);而Uzi的天賦,卻只能支援他“計算”到十位數,在平時這也夠用了,大概看一眼就知道自己還能扛幾發普攻。

問題是此刻Uzi的血量比較尷尬。

寒冰帶破敗130+攻擊力,女警50護甲230+血,也許挨兩下就得死,也許挨完兩下之後還能剩個幾點或十幾二十點血。

Uzi只能靠賭。

他賭自己挨完兩下還不會死。

他賭自己能贏。

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