這是一個什麼概念?
如果將雙方的戰力進行量化,主神 level2 的戰力差不多是高等神靈 level3 的5倍。
如此懸殊的戰力,高等神靈 level3依然可以擊殺主神 level2,是擊殺!並不是擊敗或擊傷,這就很可怕了。
由此能夠看出第一版的【時空突刺】的恐怖。
效果雖然是給神族帶來了非常大的驚喜,然而這個技能還是有兩個不可忽視的嚴重BUG。
首先是耗藍的問題。
還是以高等神靈 level3 舉例。
第一版的【時空突刺】雖然可以讓高等神靈 level3 實現越級擊殺主神 level2 的效果,但是整個技能施展總共需要的神力總量就算是把高等神靈 level3榨乾了也提供不出來。
折中的方案是延長衝刺的距離,主要是進入【超時空速度】前的距離。
高等神靈 level3 可以透過汲取神晶內的神力讓自己加速到進入【超時空速度】的臨界點,再使用自身的神力進入【超時空速度】。
這裡你肯定奇怪,為什麼汲取神晶內的神力只加速到臨界點的狀態,進入【超時空速度】後就要使用自身的神力呢?
因為神族一旦進入【超時空速度】之後就無法從從神晶內汲取神力!
這樣雖然可以讓高等神靈 level3 勉強施展出【時空突刺】,但是施展完之後高等神靈 level3 也就差不多被榨乾了。
榨乾肯定是不行的,因為即便脫離了【超時空速度】,作為攻擊方的高等神靈level3 仍然有需要大量使用神力的地方。
這就要說說第一版【時空突刺】的第二個BUG了。
接近光速下的攻擊,不僅會對目標產生巨大的破壞力,自身也同樣要承受很大的壓力。同時在攻擊的同時從目標處傳來的反作用力也是極其恐怖的。
在所有小世界的基礎規則中都有這麼一條規則:力的作用是相互的,一個物體對另一個物體施加作用力的同時,這個物體也同時受到來自對方的作用力。
很熟悉吧?
沒錯,這就是物理學中關於力的相互作用的定義。
【時空突刺】下,高等神靈以近乎光速的速度對目標發起攻擊,在產生巨大破壞力的同時自身也同樣要承受同等的反作用力。
為了對抗這股恐怖的反作用力,高等神靈必須要保留足夠支撐防禦的神力才行。
這點其實理解起來不難。
就像兩顆相互碰撞的檯球,檯球A帶著一定的速度撞擊檯球B之後,檯球A靜止不動,而檯球B則順著撞擊的方向發生滾動.
這其實就是檯球A內能量轉移到檯球B中成為檯球B的動能.
可如果檯球A在和檯球B發生碰撞後繼續滾動或者是在反作用裡下向碰撞相反的方向發生滾動時,我們就會發現這個時候的檯球B滾動的距離並沒有之前的長。
這說明從檯球A傳遞到檯球B的能量沒有之前多了。








