從取材料到靈粹成型,不過數息!
這比施展酒神技釀造靈釀所需的時間快了何止數倍?
穩——
這裡的“穩”並非指成功率百分百,而是指其效果的確定性和可控範圍。
靈粹一旦成型激發,其爆發的領域效果是預設好的、範圍明確的,不受戰場複雜環境影響。
不像某些需要引導的法術或神釀,可能被中途打斷或干擾。
效果出眾——
三重領域疊加的效果,在群戰或遭遇強敵時,製造混亂、限制對手的能力極其霸道且全面,能瞬間改變戰場態勢。
這恰恰彌補了酒神技在頻繁、高強度、短兵相接的生死搏殺中的短板!
酒神技的靈釀乃至神釀,固然效果神奇,潛力無窮。
或能滋養根基、提升修為、或能爆發出毀天滅地的威能。
但它們都需要時間去釀造,需要契機去施展。
無法在電光火石的交鋒中作為常規手段頻繁使用。
“靈粹主戰伐,靈釀築根基,神釀為絕殺!”蒼燼心中豁然開朗,一條清晰的戰鬥成長路徑在識海中勾勒成型。
在識海天靈之地尚未開闢、六大神魂沉睡不醒、自身境界不足以支撐長時間高強度施展神釀的當下。
靈粹一道,就是自己最可靠、最迅捷的進攻與控場手段!
它將作為自己應對頻繁戰鬥、在瞬息萬變中爭取主動乃至絕地反擊的核心依仗!
而酒神技的靈釀。
則是自己溫養自身、修復傷勢、提升修為、乃至輔助同伴的根基與底牌。
它們效果持久而深遠,是支撐自己持續戰鬥、不斷變強的源泉。
至於那威能莫測、足以逆轉乾坤的神釀,則是真正的絕境之殺!
不到山窮水盡、萬不得已的關頭,絕不會輕易動用。
每一次動用,都意味著巨大的代價和不可預知的後果。
理清了思路,明確了方向,心中那份因幽君沉睡和執劍者威脅帶來的焦慮,似乎被一股更加堅定、更加務實的力量所取代。
自己深知,唯有將手中已有的牌,在合適的時機,以最有效的方式打出去。
才能在這危機四伏的天地間,為自己和珍視之人,搏出一線生機!
除此之外,自己也很清楚,靈釀分戰酒、療酒、悟酒、命酒、魂酒、鎮酒、醉酒、神魂封幾大類。
“這靈釀也可攻伐!”蒼燼雙眼一凝。
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