聯想到剛才畫面中NPC取食物的場景,玉木佑操控角色往便利店的即食區走去。
貨架上整齊擺放著各種食品模型,從包裝到造型都相當逼真。
玉木佑不由得感嘆:“嚯,細節做得這麼到位?”
讓他意外的是,角色互動系統比想象中完善。
選中【麵包】和【可樂】後,虛擬角色立即做出了相應的抓取動作。
物品描述也隨之彈出:
【可樂:經典飲品,一口下去,疲憊全消。】
【麵包:金黃酥軟,淡淡麥香。】
玉木佑又多拿了幾罐可樂。
雖然暫時不清楚具體用途,但他覺得‘囤點總沒錯’,這種收集物資的行為在遊戲裡總歸不會吃虧。
玉木佑控制著虛擬角色走到收銀臺準備結賬時,他突然察覺到昨晚那個拘束的NPC突然換成了一個笑容可掬的女性NPC。
對方非常禮貌的說到玉木佑好需要什麼幫助嗎?
眼前跳出來的選項框半透明地浮在螢幕上,就兩個選擇:
【確認支付】
【放棄購買】
簡單得有點過分。
玉木佑的手指在滑鼠上蹭了蹭,心裡突然冒出個念頭:
這遊戲會不會藏著什麼彩蛋?
比如突然跳出個“免費”之類的選項?
但看了半天,那個【結賬】按鈕就這麼明晃晃地閃著。
點下去的瞬間,錢包裡的數字唰地掉了四十塊。
最搞笑的是,剛才在貨架上擺得整整齊齊的商品,突然就被虛擬角色胡亂塞進一個袋子裡。
可一轉眼,物品欄裡那些東西又整整齊齊地碼好了。
所以剛才那段手忙腳亂的動畫到底有什麼意義?
他剛想吐槽這個離譜的設定,結果虛擬角色已經杵在便利店門口啃起麵包了,腦袋頂上那個飽食度條跟蝸牛似的往前蹭。
玉木佑往後一靠,喝了口放涼的咖啡。
螢幕裡那傢伙還在呆板地嚼啊嚼,看著那個磨磨唧唧的飽食度,他忍不住撇了撇嘴,這遊戲總是在沒必要的地方特別較真。
就在進度條即將填滿的瞬間。
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