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第一條的積分獎勵變化,牧雲只是看了一眼便直接略過。
對戰才有幾個積分,除非是碰上鯉魚王集體躍龍門,又或者是和其他任務的積分多倍獎勵,不然光靠對戰收穫的那點積分,微乎其微。
反倒是第二條的獎勵,讓牧雲直接眸露精光,內心一喜。
“成長進度獎勵!”
眾所周知,精靈的等級成長總共分為三個途徑:進食、訓練和對戰。
所謂進食,就是透過吃下富含能量的食物,攝取營養物質。
最常見的就是吃能量方塊。
訓練則是磨鍊自身能力,並在這個過程中,將補充的營養消化,增強自身。
至於戰鬥,則是能讓精靈藉此磨鍊自身,從而強大起來。
在這三個途徑中,進食和訓練佔據絕對的大頭,反而是最麻煩的對戰,沒什麼用。
所以,除非是特別好戰的訓練家,不然很少會有天天戰鬥的情況發生。
除非是參加賽事或者野外探險,不然大部分訓練家基本都是能不打就不打。
哪怕是牧雲,依舊如此。
畢竟,小獨他們戰鬥力強的離譜,單純的戰鬥完全沒有磨礪的作用。
有那時間不如多訓練一下招式,肝一肝熟練度,順帶加快一下能量方塊消化,促進等級成長。
但現在,有了新的對戰任務,牧雲也能像前世遊戲中一樣,透過對戰就能收穫等級!
這個能力哪怕給戰力一般的訓練家用,那都是妥妥的神技。
更何況是戰力超群的牧雲。
簡直是如虎添翼!
就是不知道對戰獎勵的成長進度有多少。
“真想再來一次鯉魚王躍龍門的盛景,讓波風或者冰冰來一次,那等級不得暴漲!”
牧雲想道。
不過,就算碰不到大批次的精靈,去對戰館打一打也不錯。
又或者去訓練家協會接點任務也不錯。
既能補貼家用,又能有合適的精靈進行戰鬥。
稍微想了一下,牧雲便離開隨身精靈空間,開始準備今天的晚飯。
飯後,他則是研究起來新收穫的能量方塊配方。
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