景和微微眯起眼睛,彷彿在努力回憶著什麼,隨後他輕輕地拍了拍額頭,似乎終於理清了頭緒。
只見他深吸一口氣,緩緩地轉頭面向吾妻,語氣沉穩地開口問道:“在這一回合遊戲正式開啟之前,茨姆莉為我們詳細講解規則之時的情景,道長您可還記得嗎?”
霸牛聽聞此言,先是一愣,緊接著嘴角微微上揚,露出一抹自信的笑容,回應道:“我的記憶力可是很好的,今天早上的事情,我怎麼會記不住,自然是記憶猶新啊!”他開始回想起當時的情景,心中思索著當時的情景是有什麼不妥嗎?不然,景和為何會突然提及此事?
景和點了點頭,繼續說道:“當時我正在觀察小金屋森魚,所以當時我記得很清楚在茨姆莉認真地為大家講述規則之際,當她首次說出這一回合遊戲的名稱時,小金屋森魚大叔冷不丁地冒出來的那一句話,讓我記憶深刻。”
“是什麼?”思索無果的吾妻道長忍不住皺緊了眉頭,有些不耐煩地催促道:“太狸,你有什麼想說的,直接講出來吧!”
景和見狀,倒也不再拖沓,直截了當地反問道:“咩靂他當時說這個神經衰弱遊戲其實就是一種撲克牌遊戲,道長,你知道這種名為‘神經衰弱遊戲’的撲克牌玩法呢?”
吾妻道長微微眯起雙眸,認真地思索了片刻後說道:“神經衰弱撲克牌遊戲?這個名字對我來說是很陌生的,我從未接觸過此類遊戲,甚至連我周圍的人玩兒的撲克牌遊戲中似乎也沒有這種撲克牌遊戲。實不相瞞,對於賭博類的遊戲,我向來提不起絲毫興趣。”
這時,景和若有所思地點點頭,接著發表了自己的看法:“方才在公共休息室的時候,我留意到咩靂表現得很反常。以往他總是像個非常熱情的人一般,緊緊貼著其他人,想方設法地探聽各種訊息。
然而今天,他卻獨自安靜地坐在一旁,與往日大相徑庭。依我之見,這點細微的變化的出現,可以推斷出咩靂必定是在神經衰弱撲克牌遊戲中發現了能夠成功擊殺撲克邪魔徒的方法。”
“既然咱們倆都對撲克牌毫無經驗,那麼眼下也別無他法,唯有臨陣磨槍,趕緊上網查詢有關神經衰弱撲克牌遊戲的規則。
只希望能從這些規則當中摸索出一套可行的策略,從而順利消滅那些可惡的撲克邪魔徒。”吾妻道長一邊說著,一邊輕輕揉著太陽穴,彷彿已經感受到任務的艱鉅性。
稍作停頓之後,吾妻道長又進一步總結道:“簡而言之,就是咱倆這種對撲克牌一竅不通的門外漢,必須爭分奪秒地在一堆複雜的遊戲規則裡找出克敵制勝的法門,這可真是麻煩呀!”
“沒錯,現在就讓我們開始吧。”景和說完話,就像自己在網路上搜索到的有關神經衰弱撲克牌遊戲的規則投屏到休息室裡的電視上,方便兩個人一起研究規則。
神經衰弱紙牌遊戲是一種經典的紙牌遊戲,其規則如下:
準備階段 :使用2副撲克牌,共104張牌,將牌洗勻,確保每張牌的位置隨機且均勻分佈。
遊戲目標 :玩家需要找出並收集儘可能多的配對牌。配對牌可以是數字相同且花色相同,或者根據特定規則(如鬼牌)處理空牌。
遊戲過程 :玩家輪流進行,每次翻開兩張牌。如果兩張牌相同,則玩家獲得這兩張牌並繼續翻牌。如果兩張牌不同,則換下一名玩家翻牌。遊戲繼續進行,直到所有牌都被翻開並配對完畢。
計分 :玩家根據收集到的配對牌數量進行計分。分數越高,獲勝機會越大。
特殊規則 :在某些版本中,如“雙重神經衰弱”,必須連花色都一樣。
還有其他變種規則,如使用日本新年號“令和”設計的神經衰弱專用牌,或者透過記憶不同紙種的牌面位置進行翻牌遊戲。
遊戲結束 :當所有牌都被翻開並配對完畢時,遊戲結束。
分數最高的玩家獲勝!
兩人看完規則有了自己的想法後,旋即開始交流各自的見解。
吾妻道長開口說道:“我已經完全明白了!我們首先應該集中力量,把那些撲克邪魔徒都殺一次。只有這樣,我們才能知道這些撲克邪魔徒身上的圖案,只是這些邪魔徒在我們的眼裡長的都一樣,而他們身上的花色,就只會在它們復活前的那一段時間中出現,我們如何能確信後面經常邪魔徒時,不會搞錯呢?”
景和微微點頭,表示贊同霸牛的看法,接著他認真分析道:“沒錯,我們確實需要儘快弄清楚這些撲克邪魔徒身上攜帶的數字和花樣。
“根據之前大家交換的情報資訊來看,目前總共出現了五十隻邪魔徒。這也就說明,邪魔徒身上的花色就像一副普通撲克牌那樣,而且沒有大小王存在。這個情況正好跟茨姆莉給我們講解規則的時候提到的本回合遊戲沒有邪魔徒首領相符合。
“所以呢,我們只要找到數字相同的邪魔徒,並同時將它們消滅掉,就能順利地把這些撲克邪魔徒徹底剷除,從而獲得相應的積分獎勵啦。
“至於如何順利的找到數字相同的性格圖?我已經想到辦法!”
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