遊戲很簡單,亦或者說,遊戲有些過於簡單了...
蘇白夜甚至在遊戲過程中,有一種如釋重負的感覺!
沒辦法,縱觀蘇白夜整個迷途列車生涯,如今這個【酸湯】遊戲的難度,都算簡單的。
這種簡單,不僅僅是遊戲規則的簡單,更重要的是,場外因素的簡單!
該堵門的大佬們,在1層,2層已經把門堵完了。
託他們的福,蘇白夜的列車生涯也要完了...
堵門挺好的,下輩子別堵了。
同樣的道理,3層本該有一個大佬堵門,卻空了過去。
加上游戲的難度也就那樣...
被點破之後,老闆娘沒有太過沮喪,反倒是鬆了口氣,
“早說你看出來了嘛,害得我還浪費那麼多演技...”
蘇白夜的想法很簡單:
‘老闆娘會提供【最小限度】的通關資訊’,這個資訊本身就有代表性。
結合【一旦闖關失敗,老闆娘會立刻終止遊戲】這個情報。
兩者會產生美妙的化學反應:
“如果遊戲沒有終止,代表闖關還能成功。”
“我可以不斷刪除遊戲內的資訊,就像一鍋水一點點熬幹,在遊戲結束前被排除掉的資訊,都是對闖關成功的無效資訊!”
就這樣,蘇白夜把遊戲拖到了最後,也鎖定了鍋蓋這個資訊。
“鍋蓋遞過來的時候,底下應該有一碗酸湯吧?”
蘇白夜回憶道,老闆娘專門解釋了雙方的實力差距,並且用鍋蓋來證明。
如果走神的話,很容易忽視這個細節。
但說真的,都來到迷途列車第三層了,是不是有點小兒科了?
你再這樣下去,迷途列車就要給我擦皮鞋了。
老闆娘看向蘇白夜,笑著說道,
“有些事,就算猜到了答案,不代表你贏了。”
沒錯,蘇白夜確實猜到了正確的【酸湯】位置。
可問題也隨之而來,蘇白夜要怎麼喝到這碗湯?
老闆娘挑釁般說道,
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