嗤~
飛鏢劃過空氣,穩穩紮中紅圈之外。
一股驚悚感陡然襲上心頭,瑪麗只覺得毛骨悚然!
作為超級仿生人,她怎麼可能連這點精準度都失去了?
要知道,精準是所有智械生命的核心,稍微有點差池都需要重新檢修,就彷彿人的基因鏈出現了問題一樣!
“這一次應該不會有問題!”
瑪麗重新拿起飛鏢,緩慢的點向靶心。
與此同時,她開始流冷汗了,智械生命會流汗,這是程式的一部分,要不然會少很多樂趣!
她不知道,這是許浪在惡作劇,還是許浪發現了她某種致命缺陷,有意測試!
在她小心翼翼的操作之下,飛鏢平穩紮向靶心,就在即將要命中的前一刻,靶杆向後傾倒,摔在了地上!
咔嚓~
瑪麗手指關節捏的咔嚓作響,面龐肉眼可見變紅,一腳踩實靶杆,連續突刺幾百次,每一次都完美錯過靶心。
連續戳了半個小時後,瑪麗終於是繃不住了,仰天大叫。
“主人,您在搞什麼?!”
……
經過一晚上的夢境研究,許浪對機率掌控者這個序列,有了一個初步的瞭解!
沒錯!
就只是初步的瞭解!
以許浪現在的才智、見識以及序列開發能力,用了一晚上的夢境時間,也就堪堪弄明白這個新序列的皮毛而已!
機率掌控者這個序列,複雜到了極點!!!
歸納下來,有以下十四個要點。
一,許浪可以創立事件,並且用“命運干涉力”決定事件走向,包括但不限於影響宿舍樓規則!
二,個人價值的體現,就是基礎命運干涉力的體現,簡單理解就是一個皇帝的基礎命運干涉力是點,一個老百姓基礎命運干涉力是1點,1000點命運干涉力,可以讓夢境曹雅璇連續跌倒十次。
三,機率掌控者可以讓極小機率發生變成必然發生,讓必然發生變成不造成任何結果!
四,事件存在自然機率,並且建立事件太過宏大,需要消耗“總命運干涉力”,而無法用基礎命運干涉力抵消,因為建立事件的本身,就是一種對事件的觀測。
五,許浪可以對一件綜合性事情,建立多個“微小事件”,以此降低總命運干涉力消耗,增加“大事件”的成功機率,例如他的大事件是讓敵人死亡,微小事件是讓敵人摔一跤,這個微小事件雖然很不起眼,但卻能增加“大事件”的成功機率。
六,干涉與自然機率偏離越遠的結果,消耗越大,有些事件暫時沒有建立的必要,就比如說“直接成神”,理論上可行,只要機率掌控者觀測到了這種結果,那就可以不斷增加其機率,但實際上很難,因為沒那麼多命運干涉力!
七,認知度越清晰,越明確的“看見”該事件的發生路徑,命運干涉力消耗越少,反之亦然!
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