溫軟一條一條聽著,幾乎規避了大部分短效風險。
雖然封時堰的方案中,主要盈利點並不是遊戲本身,而是周邊,但溫軟可以看到,這個遊戲本身也具有超強的吸金能力。
任何遊戲,能夠將使用者長久地留下來,就是金錢。
剛開始,她還以為封時堰他們要推薦售賣角色。
這是來錢最快的方案了。
但這個方案卻是在將這個遊戲推向死亡。
策略類遊戲還是更加註重於策略,而不是戰力。
單純的靠氪金碾壓,就失去了遊戲原本的娛樂性。
就這個方面,某個臭名昭著的娛頭公司還是做的很好的。
雖然出一個遊戲被罵一個,但玩家基數依舊龐大。
讓愛玩遊戲的人去玩遊戲,愛花錢買開心的人買個開心,大家互不干涉,互相引流。
看來封時堰他們是做了大功課的。
“說說吧,初期投資想要多少錢?”
溫軟這句話一說,便是確定了投資意向。
封時堰幾人都喜出望外,立馬拿出了他們的策劃書。
“研發成本100萬,推廣費用100萬。”
溫軟點頭,200萬,確實需要的不多。
“行,策劃書我先帶回去。”
“程璐是說你們的遊戲已經開發出了一個基本模型了是吧?”
“是的,學姐是要看看嗎?”
溫軟點頭。
雖然聽封時堰的說法,想來他們的遊戲應該是走的競技類娛樂休閒風,但具體情況溫軟還是要親自看一眼的。
因為這些想法顯然是後來改變的。
若是之前他們就是這般策劃,不應該拉不到投資。
畢竟全民普及之後IP的價值就放在那裡。








