死亡狂風在這個距離上變得強勁且狂暴,雲銘每走出一步都要忍受極大的痛苦,付出很長的時間。
馬上就要越過十八里得距離,雲銘每次甚至只能挪動一點點。
“停下,雲銘,接受洗禮不能只追求距離,還要儘可能的堅持下去,堅持到這一次噴發期結束才算一次真正的死亡洗禮。”
喬託瑞的聲音在雲銘的頭骨中炸響。
對啊!除了距離,更重要的是在死亡洗禮中堅持,才能更好的淬鍊骨骼,距離只是一時的因素。
“屬下愚鈍,多謝大人點醒。”
隨即雲銘不再向前挪動步子,而是頂著狂風站立,儘可能讓全身的骨骼都接受到洗禮。
有的骷髏就沒意識到這一點。
特別是流骨們,他們對死亡狂風的瞭解甚少,只知道能淬鍊骨骼,不清楚死亡狂風真的和名字一樣,更不知道距離不是最重要的。
流骨們自出生以來就為爭搶一口魂水而拼死搏鬥,好不容易活下來,瞭解到自己的身份處在骷髏中的最底層,忍受來自軍骨的歧視更是家常便飯。
有的流骨就此認命,對軍骨有一種骨子裡的畏懼,而有的流骨則不堪忍受命運的不公,想要抓住一切機會變強,只為證明自己不比那些好運的軍骨差!
衝著死亡狂風來的大多是這種流骨。
流骨群中,一名長著巨長獠牙的虎形戰骨頂著狂風,忍受著劇痛,一步一步超越身邊的其他戰骨。
再走一步,再往前走一步,我的骨骼就能變得更強!我一定要變強!我一定要讓那些瞧不起我的軍骨付出代價!
劍齒虎戰骨不斷地重複著這句話,像著了魔一樣不停地往前走。
由於劍齒虎戰骨沒有佔據到風眼,而是搶到一塊離風眼較近的區域,因此相對軍骨來說要輕鬆很多。
很快他就走到和強骨相平的位置。
除了劍齒虎戰骨,很多骷髏都注意到他的身上已經開始出現裂痕,就像是瓷器上的裂紋釉一樣。
不過人類發明裂紋釉是為了裝飾瓷器,而劍齒虎戰骨身上的裂紋可是死亡狂風的“傑作”
劍齒虎戰骨每往前走一步,身上的“裂紋釉”就越多,很快遍佈全身。
對於其他骷髏的大聲呼喊,劍齒虎戰骨全然沒有聽見,只知道不停地走下去。
“咔嚓!“
輕微的響聲被死亡狂風遮住,連劍齒虎戰骨自己都沒能發現,緊接著便是連鎖反應般不斷地碎裂聲。
還在前行中的劍齒虎戰骨轟然崩塌,身體碎成一堆骨渣,在狂風中消失的無影無蹤。
像劍齒虎戰骨一樣的骷髏在迷霧骨海附近並不少見,他們的下場無一例外都是死。
有了劍齒虎戰骨的前車之鑑,骷髏們打消了心中片面又激進的想法。
所有的骷髏都找到自己所能承受的極限,接下來就是耐力的比拼。
噴發期一次能持續多長時間誰也不清楚,或許很長,或許很快就結束。
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