“貧瘠”一詞是雲銘在人類的書籍中學到的詞兒。
覺得用來形容這個領地非常合適,其實不止雲銘,其他幾名騎骨和大多數強骨們都有這個想法。
能讓骷髏都感到“貧瘠”的領地,可見是多麼不適合骷髏生存。
沒辦法,但凡有別的選擇那位蒂剛果領骨也不會選擇這麼一塊地方作為自己的領地。
從金山打聽到的資訊中雲銘知道那位蒂剛果領骨是三年前才晉升的領骨,好一點的領地都被劃到其他領骨治下,搶有搶不過,只能把沒有領骨要的作為自己的領地。
雲銘意識到,原來領骨與領骨之間也是區別的,有的領骨治下領土廣袤、魂隙魂井分佈密集、城池星羅棋佈,而且麾下將骨如雲、兵強馬壯。
也有像蒂剛果領骨這樣只能佔據一小塊貧瘠之地,麾下將骨緊張,一旦有陌生軍骨經過就會全境戒嚴。
想到自己先後屬於過兩位領骨麾下,雲銘突然有些好奇卡夜和阿斯昆額恩雷兩位領骨大人在領骨中是什麼等級。
從卡夜領骨治下的城池規模和阿斯昆恩雷領骨麾下的將骨數量來看,雲銘認為兩位領骨大人要比蒂剛果領骨大人強不少,至少不會是領骨中墊底的存在。
梵蒂果領的軍骨們除了監視似乎還在為雲銘他們帶路,僅僅不到十天就橫穿了整個領地。
梵蒂果領就是一片長長的山區,橫在返回的路線上,要是選擇繞過去的話會多花不少時間,喬託瑞返回心切才決定橫穿蒂剛果領。
之後的路程依舊如此,喬託瑞選擇的路線都是一些近路,節約時間卻多少有一點風險。
不時就要橫穿某個領地、驚到某個惡獸族群,或者翻過一些比較險峻的高山。
在不斷抄近路、壓縮休息時間的前提下,雲銘一行軍骨在喬託瑞的帶領下遠遠的看見遠處那道垂落在天地之間的透明天幕……
血肉橫飛、骨屑崩碎、豔麗炫目的鬥氣和形態各異的骨技是人類與骷髏在戰鬥時不可或缺的東西。
這是一場有準備的伏擊戰,被伏擊的物件是一支強骨部隊。
四天前,企鵝強骨巴布亞接到上位騎骨的命令趕往指定地點集合,然後對聯盟軍的一處戰堡進行突襲。
沒想到反而先遭到了人類軍隊的伏擊。
然而戰場上的局勢瞬息萬變,就算骷髏之間有魂言即時聯絡也不可能對每一個變化都做到及時補救。
就比如企鵝強骨巴布亞就第一時間向上位騎骨報告了這邊的情況,幾乎同時亮出自己的骨技收割人類士兵的生魂。
參與伏擊的聯盟軍隊在數量上僅是半個兵團的水準,配置也不是精銳部隊的檔次,只不過最普通計程車兵都掌握了鬥氣種子,哪怕遠遠算不上正式武徒也能在攻擊時附加稀薄的鬥氣,對骷髏產生更大的傷害。
更何況這些聯盟士兵個個都是不要命的架勢,鬥氣沒了武器脫手了就和骷髏肉搏,拳打腳踢,甚至還有用牙咬的。
就跟第一次嚐到生魂的骷髏一般,一時間竟讓骷髏們產生些許遲疑。
士氣稍顯頹敗對兩軍交戰來說就是致命的破綻,任憑企鵝強骨如何施壓也難掩頹勢,況且光是招架對面的武師已經讓企鵝強骨險象環生。
灰骨們的數量不再增加,標誌著引魂水已經告罄。
沒有骨海戰術的加持,骷髏們開始出現潰散的跡象,只等企鵝強骨死在武師軍官的手裡,這支強骨部隊立馬就會變成一盤散沙。
在骷髏們節節敗退的時候,一道低沉的破風聲在戰場上由遠及近的響起。
緊接著一群人形骷髏從遠處奔襲而來,知道自己佈置的觀察哨已經失效,兵團長立刻下令撤退。
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