“抓住這個機會,狠狠的打!”
亞蒙要的就是聯盟軍失去指揮的這一刻,上位骷髏不在,軍骨很難接受同階軍骨指手畫腳。
聯盟軍恰恰相反,幾乎每一名中高階軍官都受過系統的軍事指導,就連最普通計程車兵也被要求無條件服從命令,加之其獨有的軍銜制度使聯盟軍人不會單純的以武道實力為尊。
聽從指揮、團結協作、顧全大局等觀念在聯盟軍中根深蒂固,猛然失去上級指揮,兵團之間交流起來又太過複雜,上百個兵團一時間只能各自為戰。
面對軍骨有組織的驅使灰骨或攻或守、忽進忽退,一時間竟被死死壓制住。
隨著傷亡漸漸增大,已經有武者產生絕望,開始啟用自爆秘法。
零星的“鬥氣之花”在灰潮中綻放,產生的空白要不了多久就會被灰骨重新填滿。
“這裡是聯合指揮處,還在戰鬥的兵團立刻響應!重申一遍,這裡是聯合指揮處,還在戰鬥的兵團立刻響應!”
一片廢墟上,剛剛搭建起來的簡易帳篷內,通訊兵把三個兵團的鬥氣通訊波動全部輸入裝置後參謀長第一時間向所有兵團喊話。
隨著一段又一段短促的鬥氣波動響起,一百零三個兵團響應,參謀長顧不得身上的狼狽,立刻佈置新的作戰計劃。
聯盟軍同級別部隊之間要聯合行動首先要確立一個最高負責人,其次要透過鬥氣通訊裝置與下級部隊建立直接聯絡渠道,即使是旅團級別的通訊裝置也做不到與另一臺旅團裝置聯絡的同時指揮下轄的幾十臺兵團裝置。
而且為了避免一言堂的局面出現,同級別部隊若要統一指揮最好的辦法就是設立聯合指揮處,把鬥氣裝置和參謀人員全部集中起來。
這麼做雖然很有可能被針對,但卻能極大的發揮出指揮系統的全部能量。
亞蒙也是抓住這個機會,用十幾名強骨將三個旅團的指揮系統重創並趁機迅速擴大戰果。
這一步棋很冒險但至少沒有失敗,哪怕亞蒙知道戰後他很有可能面臨兩名騎骨的問責也沒有後悔,再來一次他還是要這麼做。
至於問責,還是等活下來再說吧。
三個旅團的指揮系統被重創但遠遠沒有被完全消滅,另外兩個指揮部的倖存人員挺過襲擊後更是火速匯合。
隨著三個旅團的指揮所合成一個指揮處,依靠剩下的兩臺通訊裝置指揮處勉強聯絡上剩下的一百零三個兵團。
經過推演、核實後結合各兵團的實際情況和戰場局勢很快傳達到每一名兵團長手中。
戰力儲存較為完好的精英兵團主攻某幾個點,但絕不能冒進要時刻和指揮部保持聯絡,大部分兵團為佯攻部隊為主攻部隊提供火力支援和分攤壓力,十個兵團負責守衛指揮部和非戰鬥人員同時作為預備隨時頂上。
然而如此數量的灰骨不可能做到將他們一個不剩的消滅,指揮處把一些建制損傷嚴重的兵團撤到外圍,她們的任務就是把漏出去的大規模灰骨群留在這片區域。
“不管還有多少灰骨都要一個不留的踩碎!”
這是指揮處發給每個兵團相同的內容,也是對每一名軍官、士兵最後的要求。
地面上的戰況越發激烈膠著,空中兩名騎骨和三名一段大武師的戰鬥同樣沒有分出勝負。
三名一段大武師最開始的設想是三人聯手半個時辰之內解決戰鬥,剛交手沒幾回合三名一段大武師就覺得這個想法有點脫離實際。
眼前這兩名騎骨絕對是騎骨裡的精英,實力比自己之前交手過的騎骨要強上一截兒,而且這兩個一個比一個不要命,完全是不要命的打法。
萊雅軍隊一向以作風強悍、臨死前同歸於盡等特點聞名聯盟內,甚至在夏夕王朝的邊軍中都小有名氣,三名萊雅大武師還是第一次見到這麼不要命的騎骨。
尤其是那名擁有騎技的人形騎骨,直到真打起來才知道他的實力有多強勁,單憑那幾行簡短資料根本無法概括。
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