一段、二段大武師對應騎骨、將骨,這一階段的大武師在整個大武師境界中只能算初期,對於武道本質的理解還沒有明顯的提升。
達到三段之後的大武師對於武道的感悟才算完成了厚積薄發的突破,因此三到九段的大武師可以和鎮守一方的領骨一教高下。
而領骨間也有強弱之分,從剛剛晉升的勳爵領骨到可以視為“皇骨預備役”的王爵領骨,不同階位領骨治下的領地面積、軍骨強弱、城池數量自然相去甚遠。
獨眼巨人領骨阿斯昆恩雷身為一位侯爵領骨毫無疑問是領骨中的強者,否則也無法在一尊皇骨的壓力下仍保持著相對獨立。
阿斯昆恩雷頭頂懸浮著一個直徑十里左右的龐大圖案,那是領骨特有的領域顯化。
每一名晉升領骨的骷髏都會覺醒獨特的領域,和三段大武師的道場類似,是對自身力量極致運用的體現。
領域對領骨來說不僅可以運用在戰鬥上,還是治理領地的必要基礎。
阿斯昆恩雷的領域能力可以概括為“十倍”,即阿斯昆恩雷在領域內會擁有十倍的力量、十倍的速度、十倍的爆發力、十倍的骨技威力……非常符合獨眼巨人領骨的戰鬥風格和性格特點。
所以仔細觀察不難看出十三名大武師的位置恰好都處於十倍領域的邊緣,根本不敢踏足。
面對一位強大的侯爵領骨即便十三位聯盟大武師聯手也無法憑藉陣法短時間內將其鎮殺,只能徐徐圖之。
位於領域中心的阿斯昆恩雷,擁有了十倍力量的侯爵領骨不間斷的和加持了海量鬥氣密文、大陣之力以及十三名位大武師力量的鎖鏈抗衡著。
等他掙脫這些鐵鏈的時候一定要把十三個人類大武師統統變成生魂!
無聲戰場的遠處,滾滾雷聲伴隨著刺目的閃電越來越近,烏雲開始聚集標誌著豐元大陸雨季的到來。
偶爾一道閃電劃開漆黑的雨夜,接著突如其來的光亮戰堡裡的普通士兵可以潛望鏡中看清外面的景象。
一支數量龐大的部隊正冒著大雨快速透過這片佔地極廣的戰堡群,在雨夜中行軍仍能保持整齊的行軍陣列,沒有出現大規模的掉隊騷亂說明這是一支訓練有素的部隊。
真正讓戰堡裡計程車兵們感到驚訝的這樣一支規模龐大、訓練有素的部隊居然是一支軍骨部隊!
什麼時候骨頭架子也會行軍打仗了?
戰堡頂層,器械部隊的指揮官,一名一段大武師看到這支軍骨部隊大部分進入覆蓋範圍後果斷下令。
頃刻間石塊、箭雨、擂木、合金矛、失魂液、鬥氣針……等各種各樣的攻擊在雨水的掩護下朝著軍骨部隊傾瀉。
另一邊的戰堡群中同樣對這支試圖穿過防區的軍骨部隊發動了遠端攻擊。
其中還有不少是在戰堡裡的武師發出的攻擊,五光十色的鬥氣匹練在雨夜中竟然有中別樣的美。
軍骨們沒有“美”的概念,更不可能去欣賞足以致命的鬥氣匹練。
被集中佈置在大部隊左右兩側的防禦軍骨們早早撐起了自己的防禦骨技,粗略看下來就有幾百種防禦手段:骨盾、骨殼、能量罩、骨環、自身可以變形成防禦形態、兼具韌性與黏性的骨膠網……
還有軍骨往空中潑灑骨膠,帶著熱氣的骨膠彷彿有生命般在攻擊落下來的前一刻迅速凝成一柄巨大的骨傘。
幾百名軍骨從隊伍裡衝出來,是強骨和戰骨們,他們雖然不是防禦類的骨技但是有自己的方法來抵擋聯盟軍的攻擊,尤其是那些美麗卻致命的鬥氣匹練。
軍骨們在嚴防死守的同時也沒有忘記反擊:骨鏢、骨刃、骨槍、骨彈、骨針、骨刺,還有的軍骨明明不是遠距離作戰的還是把手裡的骨質武器用力扔了出去。
黑夜再次被照亮,只不過這次明顯要更長一些,不是閃電的慘白而是帶著火紅的光亮。
軍骨們抬頭一看,原來是幾十顆頭骨大小的火球和聯盟軍的攻擊來了一次對波順便照亮了天空。
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