換一個可能輕鬆點的說法——打明日方舟你下幹員的順序、開技能的時機都是節奏,雖然一般習慣稱之為軸。
打ba類遊戲也更為看重節奏。
我去,不早說。
這都什麼廢話。
科爾特斯則很清楚瓦倫丁這樣做的結果是什麼——剝奪他主動選擇戰場和時機的權利。
“他在用時間差來調動我們的部隊,”他對羅哈斯說,”他不需要直接和我們交戰。他只需要讓我們不斷地在不同的位置之間移動,消耗我們的燃料、精力和時間。當他看到我們的快速反應部隊已經疲憊不堪、排程體系開始出現混亂時,他才會在真正需要的時候發動一次集中的打擊。”
“於是我們很難適應他的節奏——自然,我們沒有理由去適應。
“當他的襲擊發生時,快速反應部隊不要趕往現場,讓他們在原地待命,只派最低限度的人員去確認情況,主力不動。如果我們不跟著他的節奏跑,他的時間差戰術就會失效。”
這是合理的——但這也是在被消耗。
只要對方清楚了他的做法,那麼迎接他的就會是小部分埋伏戰。
“真正的危險不是他在襲擊中造成的損失,而是我們永遠被他的節奏牽著走。只要我們還在跟著他的步伐移動,他就永遠不會犯錯。”科爾特斯說著,“我們必須要看到他的新動向。”
羅哈斯沉默了一會兒,然後點了點頭。
……
第一百三十九日。
解放運動的一次襲擾在黃昏時分發動,目標是一支正在沿西南方向行進的補給車隊。
車隊由六輛卡車組成,裝載著糧食和彈藥,按照新的運輸時刻表行駛在一條被重新規劃過的路線上。
襲擾小隊在路邊預設了伏擊位置,在地面撒了破胎釘和簡易路障,然後在車隊減速透過時從兩側的樹林中開火。
但這一次,聯合政府的反應和之前不同。快速反應部隊沒有出現。
只有車隊本身的護衛人員進行了還擊,他們依託卡車和路邊的地形進行防禦,戰鬥持續了大約二十分鐘。
襲擾小隊擊毀了兩輛卡車的引擎和貨物,但在確定不會有增援部隊到達之後,主動脫離了接觸,向預定方向撤離。
瓦倫丁在兩個小時之後收到了這次行動的詳細報告。
“他們認為我們在用襲擾來調動他們的快速反應部隊,所以他們在故意不派增援,想讓我們覺得這套打法已經失靈了。”韋爾塔如此說著。
“這自然是對的……”瓦倫丁喃喃著。
他在沉默中坐了一會兒。
“我們聲東擊西,虛中夾實。”
“您是說……”
“製造大規模的聲勢和小規模的動靜,一部分照常偷襲,一部分真實的進攻陣地。”瓦倫丁笑著說,“不過,先繼續按目前的方式去做——只不過規模稍稍擴大些。”








